5,协作——协作不同于团结,协作应该是更高的一种表现。RAID中,每个人清楚自己的工作,做好自己的工作,有序,workclock。
6,责任——对团队的责任,对战友的责任。有权利就有义务,这种义务就是一种责任,你所需要担负的,你有获得装备的权利,那么你就负有为团队出力的责任。DPK制度很好,但是唯DKP制度就不好,优先不好,但是没有优先一样不好。你可以说你没有负分,离开团队,你完成了对团队的责任,但是基于DKP膨胀,多次RAID未果等等原因,还有你的离开导致RAID不能正常进行……这些综合起来,你的离开使得团队的损失大于你为团队做出的贡献,这是是常有的。责任,更多的时候不是用一堆堆数据可以说清的,你是不是一个负责的人,这个当然不是你说了算,这个是需要由别人来评价。因为WOW就是一个小型的虚拟社会,既然是社会,你的行为就要有社会来评价的,在社会中,你的价值来源于社会,所以评定必然由社会来完成。
7,友情——呵呵,这个需要说嘛?
8,公平的环境——当然这是相对的,不过总的来说,以游戏本身来说,这是公平的(职业平衡我们不做讨论好吗?)。当你出生在新手村的时候,大家一样的起点,机会均等,这是一个公正的社会的基础,在WOW也不例外。DPK制度完善,让你付出和回报相等(我们不讨论人为因素,毛会,毛团就是人为因素),所以这个世界吸引人,游戏世界吸引人的大概最大的就莫过于此了。只要起点相同,那么付出和回报必然相等。这里有比现实更好的公平感,所以我们很多人宅在WOW里不肯出来,哲理诗我们心灵逃避现实不公的好地方,当然负面影响后面会说)
9,荣誉感——一个好的团队,让你和你的朋友一起体验游戏,一起感受FD的荣耀感,无论是PVE玩家还是PVP的玩家,你做的足够好的时候,荣耀是必然的。而且你可以通过各种方式来展现你获得荣誉。套装,头衔,坐骑,公会名称,都可以让你获得荣誉的体验。我们需要这样的感觉,我们需要去证明自己,WOW提供了这个平台,虽然十一哥虚拟的平台,但是我们很少会怀才不遇的。