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回合制到半即时魔力2更注重团体配合

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-30

  沉寂了多年的魔力系列经过长年的开发和测试后,再度杀回网游市场。清新的画面,甜美的角色,趣味无穷的任务,我们仿佛又重回了数年前的奇幻大陆。新的历险就要开始,从踏足的那一刻起,世界的风就在我们脚下流转。

  作为《魔力宝贝》的后继之作,《魔力2》不仅在世界观、故事情节等继承了第一代,还在一代的基础上作了诸多成功的改进,其中最引人注意的就是对于战斗系统的重新定位。新一代的《魔力2》采用的是半即时战斗系统,较之过去的回合制,实现了一个质的飞跃。

  那么,何谓半即时战斗呢?

  接触过回合制的玩家都知道,众多队员临敌时,当前玩家对游戏单位发出指令,但游戏中的时间是停止不前的,同样,当敌人发飚刷人的时候,玩家也失去控制权,只能看着自己的HP以惊人的速度削减。半即时战斗是对回合制的一种改进——即引入“敏捷度”的概念,这样玩家的先后行动次序则全由敏捷度的高低决定。时间轴,就变成了神一样的存在,每个玩家的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个玩家的时间槽积满时,就可以纵身而上,不需要顾虑任何敌我两方其他对手的行动。当然,在你决定用什么方法凌虐敌人前,游戏的时间沙漏依然是搁置不动的。只有当你的绝招发动,时间才恢复如初,如此往复。