同时,《魔力》的老玩家都深有体会,这是一款在游戏中强调人与人之间温馨之情的游戏,不仅是甜美的爱情,交易间的诚信,更是激战时的队友间生死与共的豪气之情。半即时系统的设置,正使得玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个高潮。在战斗中,一人杀敌的同时,可能会有多人在旁协助,也可能受到多方的攻击,甚至遭遇PK时的车轮大战。此时,游戏的激烈性就不可同日而语。这不仅是满目斑斓的流光溢彩,也不仅是茫茫人群中找不到北的无奈和好笑,还有与游戏角色完全契合的真实感觉。不可否认,回合制的缓慢,截断了游戏带来的视觉与心理享受,而半即是制的系统则让玩家的状态持续兴奋。这样的全屏爆怪,难道不会让你摩拳擦掌吗?
采取半即时制的战斗系统,也为《魔力2》带来了许多其他方面的优势。熟悉游戏的朋友都知道,回合制通常出现在2D界面的游戏(如《魔力宝贝》),而这种界面是不适合与纸娃娃系统相结合的。因为2D技术中的一个角色,4个方向实际上就需要4套资源,如果再加上纸娃娃,这个资源量就是以指数形式增长的。这样的话,也许客户端就并非单单一个多G能够解决的了,更不用提以丰满的纸娃娃系统为标志的《魔力2》了。因此,作为一款3D的游戏,《魔力2》选择半即时战斗系统,也可以说是应运而生。
拥有了半即时制的《魔力2》,将会使玩家们重新定位魔力宝贝系列作品,而冒险旅途上增加的无穷乐趣和刺激,也将是前代作品所无法比拟的。再没有苦涩而又无用的等待,也没有了单调的挥刀和法术,随着行动敏捷性的昭示天下,战斗的优劣将被剖白得一清二楚。传统MMORPG的战斗乐趣将在《魔力2》的世界里大放异彩,使我们踏上又一个全新网游领域。
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