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独乐乐不如众乐乐,网游新时代到来了

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-03

  游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。

  继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,前仆后继又有多家网游厂商紧跟时代步伐,免费运营一下子成为了众星捧月的“香饽饽”。而这种改变意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。

  独乐时代:“免费”来了

  而正当玩家们都翘首期盼的“免费”运营开始以后,渐渐的发现,玩游戏的时间是免费了,不需要点卡的时间限制了,想玩多久就玩多久。可是玩游戏的乐趣也大大减少了。原本可以在游戏中在怪升上打出的高级道具,现在打不到了,想升级,想打更厉害的怪,没有高级道具往往是不可能实现的,于是,玩家终于明白了,这种“免费”并非是真正意义上的“免费”,它在建构在“付费”道具的基础上的。

  厂商发现,道具收费模式的开启以后,非但没有增加更多的玩家,也没有跟他们之前所想象的火爆场面。究竟是什么导致的呢?一个游戏总有两种玩家产生,一种是RMB玩家,另一种是非RMB玩家。前者是厂商门的衣食父母,他们每天在游戏中的花费,从小到大依次不等,也是正由于有他们的存在游戏才得意赢利。而后者的数量无法估计,如果一个游戏在内测阶段就火爆起来,那么非RMB玩家的数量一个远远大于RMB玩家。渐渐的等游戏正式推出以后,那部分非RMB玩家就会离去。