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独乐乐不如众乐乐,网游新时代到来了

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-03

  倡导心声:老玩家回归

  很多厂商就可是思考如何吸引那部分玩家的回归,如何给他们实惠,让他们也能够玩到游戏。招数有很多,比如前阶段推出的《天子》游戏,它的卖点不单单是游戏蜗牛开始踏出与以往风格大相径庭的大众化路线,更开创了一种新的收费模式。这种新模式是很多游戏厂商想都不敢想,是很多游戏玩家盼都不敢盼的。它标志的网游时代进入了一个新的领域,树立起一个新收费模式的风向标,掀开了多年来玩家与厂商之间矛盾重重的新篇章,它的意义之深之远。

  蜗牛表示,我们之所以不走寻常路,是因为切实地从玩家角度考虑问题。作为网游玩家来说,他们只是想从游戏中获得最大的乐趣,游戏厂商非要在这乐趣之上加上附加条件是谁都不想要的,那么如何才能把这种乐趣最大化呢?并不是非要当RMB玩家才行,开放一种新收费模式,以期在运营商与玩家之间求得一个平衡,从而达到互惠互利的效果。网游暴利时代也必将终结。