游戏圈从来就是一个是非地,随便捣一棍子就会搅起浊浪阵阵,看来游戏蜗牛铺天盖地的“真免费”宣传确实起到了效果,从盛大2006年推出免费的概念到现在的“真免费”,新一轮的收费与免费争议不可避免了。
谁都知道,网络游戏的运营需要雄厚的资金来承担开发(代理)成本和运营的成本,所以,不可能有一款正式运营的网游初衷不是为了赚钱。钱肯定是要赚的,几乎所有的免费游戏都是利用这样的心理:玩家想通过游戏尽情释放自我并获得满足,于是在享受PK或组队的快感时,就会对装备或道具有着更强烈的欲望。因此,很多玩家有通过投入大量的精力和金钱而达到更强烈更迅速征服和战胜别人的需求。
网络游戏显然有着强烈的商品属性。作为交易中的商品,网络游戏要在市场中流通,拥有庞大的用户群,它就必然遵循市场经济的一般规律。我认为,厂家都是要赚钱的,但是用什么样的收费方式则主要取决于一点:在这个时期到底是买方市场,还是卖方市场?
在网络游戏的初期,一家独大或者是三足鼎立的时候,优质的产品具有不可替代性,玩家认可某款游戏,为之花销适当的钞票也在情理中,同时庞大的用户群还没有更多的选择,直白的收费自然是双方最直接的交易方式。那个时候是卖方市场。但遗憾的是,对于大部分的游戏厂家和游戏作品而言这都是过去的事了。