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业内争议频出,成也收费,败也收费!

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-05

  自从盛大高举的永久免费大旗获得游戏业前所未有的成功后,网游的暴利迅速惹红了大家的眼。大小网游商家纷纷趋之若鹜,在短时间内产出大量风格、界面、内容都相似的网游,并通过网络及其他媒体宣称自己所推出新游戏拥有更好的画面,更合理的系统设计,更让人振奋的战斗模式。面对如此狂轰滥炸,玩家有些晕乎甚至措手不及,选择的盲目性可谓是相当的大,厂家要想在第一时间抓住,该怎么办?现在可是买方市场!显然,此刻的直接收费是不合时宜的。此刻,厂家在想到用户是最重要的,先确保人数再说,咱不卖时间了,先让玩家在里面试玩体验,还送给你基本的装备,但玩家要获得更强的满足感,只能通过更高级的装备来完成。游戏是免费了,但是装备成为了新的收费点。不过看看身边充斥的游戏,我们也不得不说,大家对于道具收费的模式已经疲软了。

  以上种种迹象表明,对于大部分的游戏来说,直接收费不合时宜,免费不是万能灵药,真正免费才是王道。并且要持续稳定的发展,厂家必须让玩家从中获利。例如可以引导玩家利用游戏中已有的资源,去挖掘赚钱方式,增强对游戏的信心,甚至用游戏来养活自己。

  网游中不就只有消费么,怎么还养活自己?很多人会有疑问。但玩过开心网的人都知道里面有个朋友买卖系统,当这样的事情顺理成章发生在游戏中,无疑就给玩家之间开放了更广阔的市场和经营的舞台。游戏蜗牛一直强调“真免费”,而且我们也确实看到他的产品《天子》率先应用这个新的赚钱模式:普通玩家可以通过“族谱”来扩大自己的家族,当手中的族人有收益时,会自然返还一部分到族长手中,当然还可以通过直接的买卖关系来获得差额收益。通过这样的方式赚钱,玩家再去购买自己需求的物品,就能体验更多的乐趣与成就感。

  从这一点我们可以看出,网游的盈利模式绝不是一成不变的,而最为关键的是是否顺应了市场经济发展的规律,不断地变换自己的位置,而不再单纯的去争论收费或免费。合乎玩家的口味,尊重玩家的利益,采取适合游戏本身的盈利模式,才是王道!

【责任编辑:幽幽】