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策略模拟(SLG)网页游戏之“怪现状”

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-28

  怪现状之二:抄袭与照搬

  在Ogame、Travin大红大紫之后,国产SLG网页游戏便涌现出两大阵营:类Ogame、类Travian。

  Ogame建筑不能被摧毁,每个玩家最多拥有9个星球的设定作为休闲派的代表,影响了一大批国产网页游戏。而Travian当中罗马、高卢、日耳曼三个阵营的设定换一套故事背景就变成了我们耳熟能详的魏、蜀、吴。

  数值不变,换套皮肤,换个界面,改善一下游戏易用性就成了一款暂新的国产网页游戏大作。在这种大环境下,玩家怎么可能玩到精彩的网页游戏呢。

  总结:急功近利

  怪现状之三:大送特送,豁着干,死了算

  不知谁发明了新手礼包开始,从网络游戏一直延续到网页游戏。

  新手礼包、冲级礼包、节日奖励等等等等,通过大量的馈赠来吸引用户登陆。或者为了激励付费玩家,大幅增加付费用户的优势,完全不顾游戏平衡性。

  虽说这样做在短时间看来确实可以起到不错的效果,又增加了在线人数,又刺激了用户付费,但恰恰损害的是更多数追求技巧、追求平衡的真正玩家。

  长此以往,网页游戏必将走向灭亡。

  总结:杀鸡取卵