我去游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门游戏:热血三国
当前位置 :| 主页>网络游戏>官方新闻>

胜者为王——2008风云花落谁家榜前瞻

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-08

  好戏压轴。

  堪称网游产业本年度最后一场盛宴的“中国网络游戏风云榜”于12月1日终于正式拉开帷幕。

  已有五年历史的风云榜向被认为是中国最权威的网游评选活动。伴随着产业的发展,今年,该评选更大幅度调整奖项设置——除传统的“十大最受欢迎网游”、“十大最受期待网游”保持不变外,余者以细分市场为依据,把十大专业类奖项一字排开,而每一项更只允许第一名上榜。在评选活动专业性进一步增强的同时,参选产品之间的竞争无疑更加惨烈。

  胜者为王!那么今年究竟哪些产品最终可能在各大专业类奖项中君临天下,我们且略做前瞻。

  最佳东方武侠类MMORPG游戏

  星级评定:

  《天龙八部》获奖指数:★★★★

  《寻仙》获奖指数:★★★★

  《传奇》获奖指数:★★★★

  《诛仙》获奖指数:★★★☆

  《征途》获奖指数:★★★★

  《武林外传》获奖指数:★★★☆

  MMORPG游戏素来是中国网络游戏的主力。盘点国内全部游戏产品,以产品数量计,RPG足以占半壁河山;以产值计,在全部市场中所占比例更不下70%。规模既大,长久以来,不同厂商再此范畴内各寻方向,逐渐生成别枝。在此背景下,此次风云榜以素材为根据,把RPG游戏细分为三——为东方武侠、为西方魔幻、为科幻,大有道理。

  “东方武侠”是MMORPG游戏中最传统的一枝,此次共有32款产品参评,其中最有竞争力者,当属《传奇》、《天龙八部》、《征途》、《寻仙》、《诛仙》、《武林外传》等几部。

  《传奇》最可骄傲的资本,在于用户总数。这款中国网游的开山之作,在其同期作品早已淡出江湖的时候,却至今仍保持相当活跃的状态,始终是盛大游戏系统中最稳定的核心利润点。而抛开利润因素,在长达8年的时间里,其注册用户总数,恐已近亿。就对中国游戏产业之贡献,当今市场,更是无出其右。

  自2006年4月9日在金茂大厦的那一场规模空前的发布会之后,《征途》即成为中国网络游戏产业一个极为活跃的“现象”。而今,不论风评如何,这款游戏都已经以其强悍的“吸金”能力,在网游史上占据了一席之地。的确,在征途出现之前,我们从未想象一款网络游戏可能如此赚钱,高达300以上的月消费均值,对网游运营商们的刺激只怕要远远大过玩家。

  “史玉柱是把游戏往死里做啊!”曾有业内人士这样感叹。但当巨人凭借这一个产品即顺利上市的时候,我们无法怀疑两点:其一,《征途》让足够多的玩家体验到了游戏的乐趣;其二,《征途》让我们知道网络游戏的运营还有这样的思路——“死做”毕竟不同于“做死”。

  《天龙八部》是2007年中国游戏产业的最大发现,而于搜狐,怕更有一种扬眉吐气的寄托在其中。

  记得2005年的游戏产业年会上,张朝阳同学不得不默默忍受丁磊同学幽默的挖苦——在当日的《梦幻西游》面前,寒酸的《骑士》和《刀剑》是无论如何撑不住门面的。而今天,每季度的财报告诉我们,张同学终于也过上了“睡着觉都能赚钱”的日子。

  就素材角度而言,《天龙八部》意外的是第一个成功的金庸小说改编作品。从单机时代开始,金庸作品就是游戏运营商们趋之若骛的绝好素材,但不知为何,在网络游戏的世界里,此前却一直没有任何成功的先例(当年的《金庸群侠ol》当然也是赚到钱的,但跟《天龙八部》相比毕竟不能同日而语)。于是,所谓连锁反应,《天龙八部》让我们对于即将到来的《鹿鼎记》也萌生出新的期待。

  《寻仙》可能是最近一个成功的RPG产品,目前同时在线已经顺利突破40万大关。。其成功经验中,不谈腾讯传统的用户优势,“差异化竞争”是引人注目的一点。从很早之前放出的游戏截图,就让人有这样的预感——太不一样了!从水墨动画里汲取的灵感,让这款游戏的图象极为清新和亲切,与目前市场上的同类产品大异其趣。毫无疑问,玩家总是喜欢尝鲜的。

  此外,《寻仙》的成功,也可认为是对耐心的回报。不断的跳票,不断的自我挑战与修正,不免会招来诸如“不是说07年上线吗?”,“《寻仙》是不是被砍了?”的议论。如今,爆满的服务器,让腾讯有资格对此一笑而过。

  完美一直是中国最稳健的网络游戏运营商之一。从《完美世界》开始,尽管“一鱼三吃”的运营路线不时遭受同行的嘲笑,但一步一个脚印,“至今没有一个产品不赚钱”,是完美可以自豪的成绩单。

  稳健的一个自然衍生物是“平均”,完美旗下的游戏总体来说成绩都很不错,依据同名网络小说和电视剧改编的《诛仙》与《武林外传》则是其中的卓越代表。但反过来说,这个“平均”在评选时可能会略为带来一些负面影响——最佳东方武侠游戏的评选,终究是单款游戏的较量,而在个体表现上,《诛仙》、《武林》毕竟并未突出到到“一枝独秀”的地步。最终,其排名恐怕要看完美在宣传上的取舍——公司的用户基数足够很大,但“缚二兔不得一兔”。

  诚然,不能出现明确观点的预测是失败,但关于这一奖项,竞争实在太过激烈。“曼联和米兰,哪个是更成功的俱乐部?”在类似这样的问题面前选择弃权,也算合理吧。