《天龙八部》是2007年中国游戏产业的最大发现,而于搜狐,怕更有一种扬眉吐气的寄托在其中。
记得2005年的游戏产业年会上,张朝阳同学不得不默默忍受丁磊同学幽默的挖苦——在当日的《梦幻西游》面前,寒酸的《骑士》和《刀剑》是无论如何撑不住门面的。而今天,每季度的财报告诉我们,张同学终于也过上了“睡着觉都能赚钱”的日子。
就素材角度而言,《天龙八部》意外的是第一个成功的金庸小说改编作品。从单机时代开始,金庸作品就是游戏运营商们趋之若骛的绝好素材,但不知为何,在网络游戏的世界里,此前却一直没有任何成功的先例(当年的《金庸群侠ol》当然也是赚到钱的,但跟《天龙八部》相比毕竟不能同日而语)。于是,所谓连锁反应,《天龙八部》让我们对于即将到来的《鹿鼎记》也萌生出新的期待。
《寻仙》可能是最近一个成功的RPG产品,目前同时在线已经顺利突破40万大关。。其成功经验中,不谈腾讯传统的用户优势,“差异化竞争”是引人注目的一点。从很早之前放出的游戏截图,就让人有这样的预感——太不一样了!从水墨动画里汲取的灵感,让这款游戏的图象极为清新和亲切,与目前市场上的同类产品大异其趣。毫无疑问,玩家总是喜欢尝鲜的。
此外,《寻仙》的成功,也可认为是对耐心的回报。不断的跳票,不断的自我挑战与修正,不免会招来诸如“不是说07年上线吗?”,“《寻仙》是不是被砍了?”的议论。如今,爆满的服务器,让腾讯有资格对此一笑而过。
完美一直是中国最稳健的网络游戏运营商之一。从《完美世界》开始,尽管“一鱼三吃”的运营路线不时遭受同行的嘲笑,但一步一个脚印,“至今没有一个产品不赚钱”,是完美可以自豪的成绩单。
稳健的一个自然衍生物是“平均”,完美旗下的游戏总体来说成绩都很不错,依据同名网络小说和电视剧改编的《诛仙》与《武林外传》则是其中的卓越代表。但反过来说,这个“平均”在评选时可能会略为带来一些负面影响——最佳东方武侠游戏的评选,终究是单款游戏的较量,而在个体表现上,《诛仙》、《武林》毕竟并未突出到到“一枝独秀”的地步。最终,其排名恐怕要看完美在宣传上的取舍——公司的用户基数足够很大,但“缚二兔不得一兔”。
诚然,不能出现明确观点的预测是失败,但关于这一奖项,竞争实在太过激烈。“曼联和米兰,哪个是更成功的俱乐部?”在类似这样的问题面前选择弃权,也算合理吧。