最佳科幻类网游
星级评定:
《巨人》获奖指数:★★★★
《机战》获奖指数:★★★★
科幻类网游在中国历史其实由来已久,当年由亚联代理的《红月》大约是这一类型游戏的开山之作。而后,盛大的《破碎银河系》,蝉童的《决战》(后改名为《冰峰传奇》)均是在这一领域的尝试。而一个有趣的事实是,尽管历史渊源颇长,但这一类型的游戏却一直未有大成之作,
这种景况,在2007年之后终于有所改观,主流运营商的关注,使这一细分市场再次受到关注。
《机战》与《变形金刚》的合作,可能将成为中国网络游戏市场推广的一个著名案例,而仅仅在市场推广上的建树,自然远远不够,真正让《机战》实实在在成为一款成功产品标志的,还是稳定在10万左右的在线人数和数倍于同类(免费)游戏的高人均消费值。客观而言,在《开心》最终完整上市之前,《机战》恐怕都能稳坐网龙系产品的第二把交椅。不过,一直以来低调的宣传,或许会让这款游戏被其玩家群体之外的人士低估其价值。
相比网龙的“闷声发财”,史玉柱做《巨人》就是大张旗鼓了。当然,这里明显的存在着史老板的个人情结,否则凭着一家《征途》上市的公司,何必在敲钟之前硬要改名为“巨人”?
坦白而言,《巨人》实在有很多成功的理由。刀枪剑戟与飞机大炮并存的混乱世界,实在是很契合玩家的发泄需要。军团组建的设定,也令很多玩家的荣誉感获得极大满足,再加上几已被公认为业内第一的推广能力,《巨人》如果成为2008最活跃的网络游戏,一点都不令人意外。
写就本文时,一位玩家朋友动情的告知我:在《巨人》中,我犹如一颗棋子,在庞大的战争面前,一己之力变得十分渺小;而《机战》则是完全对个人英雄主义的强调!《巨人》的构架规模,比《机战》要庞大的多!
不过,巨人是否便会轻易压过对手、摘走“最佳科幻类网游”的桂冠,前景并不明朗。因为至少史老板对自己的第二部作品并不满意,坚持“产品为王”理念的他,显然认为《巨人》在游戏品质上还有新的提升空间。一次回炉之后,新的《巨人》能为我们带来如何惊喜,现在只能拭目以待。
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【(U9)责任编辑:幽幽】