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网络游戏《EVE》能够长盛不衰的秘辛

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-24

  差不多五年前,我的一个朋友介绍给我一款他正在玩的新游戏,叫做EVEOnline。最关键的是这个游戏只开了还不到一年的时间,我应该进去抢占有利的位置。我的朋友在EVE一定会大获成功的问题上是正确的,所以要尽早的加入进去才好。这些年,那个在2004年初让我进入EVE世界的决定给予了我很多的机会,特别是有机会能够为EON杂志做贡献,最终还成为了Massively的一名专栏作家。

  抢占有利位置

  从EVE的第一天以来已经有五个年头过去了,这样很多新加入的玩家或者那些踌躇于EVE门口的人肯定会感到自己肯定没法去超过那些老玩家了。在我的朋友邀请我进入EVE的时候,我的感觉是一样的。现在我再来扮演这个角色尝试说服别的人,告诉他们仍然有机会抢占到属于自己在新内容中的有利位置。在不久的将来,有两个重要的资料片就要出现,包括革命性的“空间站行走”资料片,我坚信现在是过去这五年中,在EVE这个即将发生惊人全新革命的大背景下抢占有利位置的最佳时刻!

  在这片文章中,我将要讨论为什么EVE会向着可以预见的未来持续发展,以及为什么现在加入这款游戏和五年前加入这款游戏所能抢占到的有利位置是一样棒的。

  网游的生命周期

  标准的网游生命周期会在刚刚发布的时候表现出一个急剧的上升阶段,然后随着游戏的受欢迎程度再会出现不定的上升。例如魔兽世界目前仍然所处于的阶段,但最终随着游戏吸引力的降低,玩家数量会逐渐缓慢地的降低。周期性的资料片会增加一定的收入并吸收一批新的玩家来提高玩家总数,但是游戏的玩家数量仍然会随着时间的流逝而减少或者保持相当的稳定态势。EVEOnline的生命周期从目前来看展现出一种完全不同的增长方式,这种方式在别的网游中是非常少见的,类似的还有Dofus,Tibia以及Runescape。

  自从发布过后,EVE的消费玩家数量稳定的保持上涨态势,从2004年初一个大概只有三万人的玩家群体增长到2008下半年超过二十五万的玩家群体。这种增长形势是通过EVE的开发商CCP所采用的特殊研发策略来得以实现的。游戏所有的新版本都是免费提供给玩家的,包括每年两次的资料片都是免费的。这样一来,游戏的世界始终处于一个变化的过程,各种有趣的新机制让玩家始终都有新的事物可以尝试。这种方式激发了游戏有机的生长发展,同时吸引更多的玩家并让他们愿意留在游戏里。


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