《魔兽世界》资料片更新前的那个补丁总是充满着欢乐,新的天赋新的技能总是让大家兴奋不已。在如今的“末日回响”里,同样的事情也正在上演。
——80级天赋带来PVP新快感
事实上,在3.0《末日回响》补丁里,PVP基本陷入混乱,除非你拥有极高技巧的治疗和局势判断能力,否则一不小心出现失误,就可能被对方抓到机会秒杀——这是真正意义上的秒杀,韧性装在大幅度加强的DPS面前就如纸糊一般。
在TBC时代,尽管在后期破甲装的流行使得物理菜刀崛起,加快了战斗节奏。但从整个战斗层面上看,整体的战斗时间并没有因此减少多少,即便是到了S4时代进攻能力进一步加强,也不见得PVP战斗效率有什么提升。归根结底,就是治疗太过强势,以至于没有一个DPS职业能够以一己之力放倒对方。只能依靠抓住对方破绽,在短时间内对治疗进行压制,然后再考虑击杀对方成员。同时,在PVP能够有所作为的职业,多是选择机动灵活,控制或者反控制力强悍的天赋,这更进一步增加了“治疗的优势”。
然而3.0之后的天赋改动则彻底改变了这一格局。一方面是DPS系天赋全面强化,这要归功于暴雪屏弃了传统的“混合职业不如纯DPS职业,DPS职业不同天赋分工不同的理念”。举例来说,在3.0前,火系,奥系是主PVE的,而冰系是PVP向。而在3.0里,冰系输出获得BUFF,因为BLZ希望冰法也能在RAID里有“一席之地”。同样的例子还出现在惩戒骑(可控性爆发大大加强),平衡德,元素/增强萨满,敏锐贼(瞬间爆发大幅度提升),狂暴战(获得仅有5%命中惩罚的泰坦之握,平砍致死等天赋)等职业身上,使得原本为提升自己控制/反控制/生存/机动性而牺牲输出的DPS职业有了明显的提高。
暂时而言,3.0在恢复系上的增强远比不上DPS提升的速度。原因很简单,包括恢复德在内的所有治疗职业天赋,在完整80级天赋里着重增强的是多样化的治疗能力,而对于原先技能效果的提升并不是那么明显。象恢复德,获得了一个51点群疗技能野性成长可是效果低的要命,而其他部分,例如补充天赋可以让回春术的目标恢复法力怒气,大地母亲的恩赐可以使部分瞬发技能减少公共CD,从本质上都无法提高自己抗打击能力。
但千万不要就此小看治疗系,因为这些治疗职业新增天赋基本属于“成长型”天赋,一旦未来达到200级以上的装备,将大大发挥出超过现有的水准。