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中国互联网十年,休闲游戏平台纵览(1)

来源:官方   作者: 时间:2009-01-13

  QQ游戏2009带来多媒体化综合娱乐

  如今的休闲游戏平台,已经进入到深挖用户体验,进行多娱乐方式整合,加入音乐、视频等DIY因素的多媒体时代。休闲游戏平台本身不在局限棋牌娱乐的概念,交友、互动、真人秀等多种娱乐功能开始嵌入平台内部。而游戏的玩法也开始垂直化,各大游戏平台均开始提供地方化的棋牌差异玩法,加速蚕食剩余的地方休闲游戏市场。

  2008年底,QQ游戏推出了全新2009版,以“七大亮点闪耀新年”的宣传点拉开新的一年休闲游戏的市场竞争序幕。QQ游戏以QQ本身的视频技术开始支持实时视频聊天的游戏战斗,“一边打牌一边吹牛”,通过新一代的游戏平台,让你有和分布天南地北的朋友同学们真正的坐在一起进行游戏体验。而依靠QQ平台的庞大用户群体和互动优势,QQ游戏全新2009版进一步强化了在游戏平台上的交友体验,真人秀、QQ大头像等可DIY内容不断丰富玩家娱乐点。

  多媒体化,休闲游戏平台未来的发展的可能方向。休闲游戏平台在互联网极大丰富的时代已经不可能单依靠棋牌游戏本身走路发展,棋牌类游戏规则简单,无技术壁垒可模仿程度高是其天然的缺陷。那么,深入挖掘用户体验,丰富用户娱乐点,引入更多的整合内容来强化用户忠诚度是平台发展的必然需求。

  展望休闲游戏平台的未来,单纯的想依靠某一个游戏产品再度领先市场已经成为不可能,休闲游戏平台的竞争已经从游戏产品面提升到平台本身面。比拼的是谁能占领新兴市场,谁能提供更多更有趣的服务,谁能更真实的贴近棋牌体验。未来还会有怎样的变化与发展,让我们拭目以待。

【游久网(U9)责任编辑:莫言】