2008年已经成为过去,风风雨雨中国互联网已经走过飞速发展的十年,十年间风云变幻,从门户网站到电子商务,从BBS论坛到SNS交友社区,网络的发展无比迅速。而在网络游戏世界变迁亦然,纵览单一个休闲游戏平台,十年间已经变幻无数,从联众的崛起到两强相争、三足鼎力,可谓城头变幻大王旗。如今,已是2009年,休闲游戏的未来又将走向何处?
联众的诞生
1998年3月,成都,这个现在的游戏业的重点市场之一,还处于网络的初始阶段。遍布全城的网吧依然以网吧内部局域网游戏为核心,星际争霸和帝国时代是那时的主流局域网游戏。此时在北京,鲍岳桥、简晶、王建华创立了联众世界。从最初期的五款棋牌游戏开始,联众世界迅猛发展,1999年,成都大部分通了互联网的网吧的桌面已经有了联众世界的图标。
2000年6月,联众推行收费会员制,从一个完全免费的游戏服务供应商,率先转变为赢利模式明显的网络休闲游戏平台。休闲游戏平台的发展,联众功不可没。
二强相争,中国游戏中心的创立
1999年,随着联众世界模式发展带来的对休闲游戏市场良好表现的预期,3月在深圳,中国游戏中心成立了。2000年5月,中国游戏中心在深圳图书馆举办首次大型网友集会。从此拉开“北联众,南中游”的两强之争。
2000年到2003年,这是属于联众和中游的时代,两个公司似乎如象棋的楚河汉界般,在牢牢把握自己的市场领域的同时,向对方市场的蚕食显得无力,这又或许是为了保持市场平衡的故意为之。但03年后,市场平衡的格局再度被打破。
巨人的雏形QQ游戏异军崛起
2003年,QQ已经占据了国内IM聊天工具的领袖地位。腾讯也在不断巩固自身业务的同时,开始向各类增值业务区域进军,而休闲棋牌类游戏平台成为腾讯的首选目标。
QQ游戏平台一推出,和QQ本身聊天工具的绑定以及邀请QQ好友加入游戏的功能迅速让QQ游戏开始蚕食联众和中游原本平衡的市场。同样从深圳开始QQ游戏给中国游戏中心首先带来强大的竞争压力。