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《成吉思汗》研发队伍访谈录

来源:官方   作者: 时间:2009-02-02

  在08年末中国国际网博会、中国游戏行业年会、青岛产业年会三大国家权威展会上,麒麟游戏自主开发的大型3D历史战争网游《成吉思汗》以黑马的姿态,在300多家游戏企业中脱颖而出,当选“09年最受期待网游”,而麒麟游戏本身也被授予“08年新锐游戏企业”荣誉。又恰逢《成吉思汗》即将在2月份进行深度压力测试。鸡蛋好吃,就会想看母鸡长什么样,据说麒麟游戏的开发员工均有2+2经验(2年以上工作经验、2款游戏以上研发经验),为此我们特地探访了麒麟游戏的美术、音乐、策划、测试——游戏研发四大部门的基层工作人员,挖挖他们的花絮和内心感想。

  一.美术——千百张草稿绘制草原骏马

  成功,从来都不会从天上掉下来。专攻画马的原画师亚斌一直这样认为。每个人都希望进入《成吉思汗》主创队伍。竞争残酷。而他呢?所有评委一致通过:免试。

  《成吉思汗》里马匹实在太重要。

  “我对以前各式网游中的马匹形象并不满意”,亚斌说,“就拿最近很火的一个游戏来说吧,里边各个职业的马,一个赛一个的肥,蹄子比脸盆大,腿比大象粗,整匹马是胖墩墩圆滚滚------那不是马,是马桶”。

  亚斌的秘密武器就是跑动物园。那里饲养着8匹蒙古野马。一有空亚斌就会带上画夹和DV,边画边拍,眼看心记,沉迷其中。

  “画龙画虎难画骨,马难画就难在奔跑中骨骼动作的把握上”,说起画马,亚斌非常健谈,“你知道马身上有多少块骨头吗?每条腿二十根,躯干五十四根,你当然说不可能一根根表现,也无法表现。但是马的这些骨骼,是为了适应它奔跑的,如果不掌握这些骨骼肌肉的内在联系,根本画不好。咱们国家的国宝,很多是关于马的。秦朝的兵马俑,铜车马,唐三彩,汉代的马踏飞燕,那都是国宝,令世界惊叹的。古代人他们随时可以观察马,特别是奔马。他们并不是说,天生就是大师。我想要向前人学习,没别的办法,只能勤跑动物园。”

  “所以徐悲鸿大师才喜欢画马,画奔马。如果说画不出骨骏、神秀的特点,就没有墨韵,只能说是一大团墨疙瘩,最怕画成这样的。肥壮痴呆笨蠢。从野马身上,我能看到成吉思汗那个年代战马的剽悍。”

  “有一次我躺在地上,从下向上的角度,观察野马,引得很多游客连马都不看了,都来看我。当时我想,如果我是一个游戏里的步兵,当敌人的骑兵从上向下俯冲过来的时候,从下边那个视角,该如何表现?这个东西,不是说,坐在那里空想就能想出来的,你没有仔细的观察,画不出马,只能画出马桶。”

  千张草稿百张写生,让亚斌下笔随心所欲又天马行空。

  在决定能否进入《成吉思汗》美术团队的评测会上,张珊就像野马一样肆意纵横,不拘一格地展示了自己的才能:径直走到会议室塑料板前,用一根白板笔迅速勾勒出一副战马图,虽然只是寥寥几笔,却已打动了包括CEO尚进在内的所有评委。免试。直接进入主创团队!