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CF生化模式评测解析:平衡先行,渐趋完善

  4月10日,《穿越火线》(简称:CF)全新“生化模式”在进行了近两周的封闭测试后,正式亮相。(为了方便玩家,实际上,从4月8日开始,部分大区就已经进行了停机更新)笔者有幸参与了封闭测试的全过程,而在正式公测版本出台后,也赶在了第一时间登录游戏。从正式版本的体验效果来看,可以说,呈现给全体玩家的,应当是一个相当令人满意的结果。

  接下来,将从几个方面来对“生化公测”的正式版本进行分析——

  一,阵营平衡性

  众所周知,“生化模式”的核心玩法为随机抽选玩家化身为生化幽灵,继而形成生化幽灵与人类佣兵玩家之间的特殊阵营对抗。由于这一核心规则的特殊性,使得阵营之间的平衡变得尤为重要,而实际达到基本平衡的要求也是较为困难的。任何一边倒的局面,都是难以长久的。

  看的出来,CF作为一款主打“全民竞技”理念的FPS网游,在推出“生化模式”时,也在平衡性上下足了功夫。


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  在CF的“生化模式”具体设定当中,相对于市场上一些同类游戏近似的模式,CF中的“生化幽灵”显然在生命值上显得较为单薄,因而不会出现生化母体以一当十的局面。但CF中“生化幽灵”受枪械攻击时的阻滞效果影响力相对较小(尤其在跳跃中受击时)。

  对于人类佣兵玩家而言,由于攻击“生化幽灵”的头部与胸口正中才能造成可观的伤害,因此,枪法对于战局仍然具有着相当的影响,此影响力远大于市场上同类产品。

  综合两阵营各自的特点来看,可以得出这样的结论:对于生化幽灵而言,哪怕是彪悍的母体,在独自面对大群长枪短炮的狂轰滥炸时也会被轻易剿杀;而哪怕是手持M60、RPK,携弹量高达300发的佣兵,在面对数量远胜于己方的大群生化幽灵时,也还是会被强行突破。因此可以说,CF“生化模式”的取胜之道只有一条——人多力量大!


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