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回合制新感官,《王者世界》一周试玩尝鲜

  经历过不少国内2D回合制的洗礼,在面对3D回合制网络游戏时,一些朋友难免与笔者一样会有些难以相信3D回合制的新意。前不久有幸参与了《王者世界》的公会体验活动,细致把玩了大概一周多时间,感觉还是不错的,先将游戏之中的一些感受拿出来与大家共享。

  《王者世界》不能单纯算做3D回合制

  可能是笔者的认识问题,我脑海中的3D回合制应该不是《王者世界》这个样子,可能以前被太多3D回合制给雷到过,所以在刚刚进入《王者世界》后,笔者却觉得它更像是MMORPG。实际上除了战斗上的时候会切入到回合制模式之外,其他方面都如MMORPG那样,玩家不仅可以在游戏中自由移动,而且还可以欣赏游戏中的景观。

  意识中的回合制应该是地图比较小,走几步就有明雷、暗雷的模式,而《王者世界》在迷宫与副本中会出现一些暗雷,其他地方的怪物基本都是明雷,不去主动招惹的话不会被轻易拉进战斗。游戏的世界很庞大,真实世界的地图被整合到游戏中,笔者曾经为了以后利用旅行管理所移动而游走了半个世界,从日本经中国到柬埔寨之到苏格兰,可谓漫长的旅途……

  
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  图注:《王者世界》里的世界风光

  回合制表现上,《王者世界》的视角方式也放的更开,不仅支持动画特效,还支持玩家自己开关。整个战场可以360度的旋转,很少像之前见到的多数3D回合也按45度角锁定,这一点起码在说它是3D回合制上更有说服力。


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