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网游市场不是文化荒漠 武侠网游大有可为

来源: 作者: 时间:2009-03-01

  网游市场不是文化荒漠 武侠网游大有可为当代国人不一定知道关云长单刀赴会鲁肃宴、但是一定知道乔峰只身勇闯聚贤庄;不一定知道韩世忠力守镇江,却一定知道郭靖夫妇虎踞襄阳。国人,特别是玩着游戏长大的朋友们对历史的掌握是有缺失的,文化产品(电影、电视)对于历史的曲解也是重要的原因。国产网游行业同样具有类似的特点,现在网游公司中“做事的都是80后。”,他们将在很大程度上用自己的认知、自己产品影响各自的用户,依附于网络的病毒式文化传播具有非常强烈的时代特色,传承和铭记历史是80后的历史使命之一。

  修正拿来主义

  有一种观点认为,中国网游市场已经渐入成熟,但是却是一片文化沙漠。08年起,我们看到太多的无内涵网游作品。很早之前鲁迅先生就在其投枪匕首中招式了一个道理,舶来品应该去糟粕,留精华,而不是强加附会。商业利益的驱使下,网游作品的模仿之风愈演愈烈。

  早