Bruce Shelley,现在已经入选了游戏界的奥斯卡——美国互动艺术与科学学会游戏名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝国时代》的开发工作室Ensemble的两大共同创始人之一(后来成为工作室的顾问),也是席德梅尔的《文明》设计者之一。日前他接受了采访,谈到了Ensemble的成功与失败。
他认为,当初Ensemble成功很大的原因在于在充满了科幻风格的即时战略游戏市场中抓住了历史题材,而且游戏极为出色的美工设计也吸引人们疯狂的喜欢上这个游戏。系列成功的另外一个原因是工作室极强的吸引力,人们都喜欢这里,人员的流动率很低,稳定性高,开发的连续性和继承性都很好,有超过60%的员工一直从一代开始一直工作到最后。
至于失败,则很 8c39 大程度上是因为工作室的多样化不够,题材单一(这可能也是由于《帝国时代》太成功了),而且工作室发展到后来,显得有些庞大,很多公司的企业文化在不同的小组之间已经不再传承,管理有了些问题。
但积极的一面在于,工作室的前成员们已经组成了两家新的工作室——Robot Entertainment和 Bonfire开始了自己的征程。而Bruce Shelley则自称仍在反思。
Bruce Shelley说:这当然是个悲伤的日子,但这就是商业。我们没能把一些事情做的非常好,我们经历了很多事情,但现在我们则正在寻找一个新的方向。
人们是不会忘记《帝国时代》的。(驱动之家)
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《帝国时代3》截图