3月18日下午,腾讯发布了其截至2008年12月31日未经审计的第四季度及经审计的08财年业绩。财报显示,腾讯08财年第四季度净利润为 8000 8.691亿元,全年净利润为27.846亿元。
2008年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币20.974亿元(3.069亿美元),比上一季度增长3.6%,比去年同期增长86.9%。
互联网增值服务收入为人民币14.786亿元(2.163亿美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长97.7%。
移动及电信增值服务收入为人民币3.999亿元(5,850万美元),比上一季度增长7.4%,比去年同期增长89.0%。
网络广告业务收入为人民币2.096亿元(3,070万美元),比上一季度下降15.8%,比去年同期增长31.2%。
毛利为人民币14.142亿元(2.069亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长76.0%。毛利率由上一季度的68.1%降至67.4%。
经营盈利为人民币9.329亿元(1.365亿美元),比上一季度增长15.1%,比去年同期增长96.4%。经营盈利率由上一季度的40.0%增至44.5%。
期内盈利为人民币8.761亿元(1.282亿美元),比上一季度增长17.6%,比去年同期增长69.5%。净利率由上一季度的36.8%增至41.8%。
本腾讯权益持有人应占盈利为人民币8.691亿元(1.272亿美元),比上一季度增长17.9%,比去年同期增长68.8%。
2008年全年业绩摘要:
总收入为人民币71.545亿元(10.468亿美元 ),比去年同期增长87.2%。
互联网增值服务收入为人民币49.150亿元(7.191亿美元),比去年同期增长95.5%。
移动及电信增值服务收入为人民币13.990亿元(2.047亿美元),比去年同期增长73.2%。
网络广告收入为人民币8.260亿元(1.209亿美元),比去年同期增长67.5%。
毛利为人民币49.841亿元(7.292亿美元),比去年同期增长84.4%。毛利率由去年的70.8%降至69.7%。
经营盈利为人民币32.460亿元(4.749亿美元),比去年同期增长98.5%。经营盈利率由去年的42.8%增至45.4%。
期内盈利为人民币28.157亿元(4.120亿美元),比去年同期增长79.6%。净利率由去年的41.0%降至39.4%。
本腾讯权益持有人应占盈利为人民币27.846亿元(4.074亿美元),比去年同期增长77.8%。
基本每股盈利为人民币1.552元,摊薄每股盈利为人民币1.514元。
董事会建议每股派息港币0.25元,为庆祝本腾讯十周年纪念另派发特别股息每股港币0.10元,此建议需获2009年5月13日召开的股东大会最后批准通过。股息将于2009年5月27日支付。
主要运营数据
- 即时通信注册帐户总数达到8.919亿,比上一季度增长4.2%。
- 即时通信活跃帐户数达到3.766亿,比上一季度增长6.1%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,970万,比上一季度增长9.7%。
- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到470万,比上一季度增长6.2%。
- 互联网增值服务付费包月用户数为3,140万,比上一季度增长3.6%。
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,470万,比上一季度下降0.7%。
2008年第四季度业务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长5.6%,达到人民币14.786亿元,占第四季度总收入的70.5%。除了网络游戏收入增长,“QQ会员”提升跨平台的各种差异化增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入也取得增长。不过,第四季度,由于受到不利的季节性因素影响,网络虚拟形象和社区服务的收入有所下降。
互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长,而“QQ三国”和“QQ幻想”等旧游戏收入有所下降。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.4%,达到人民币3.999亿元,占第四季度总收入的19.1%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,反映出腾讯在产品完善和推广方面的不懈努力。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。
网络广告收入比上一季度下降15.8%,达到人民币2.096亿元,占第四季度总收入的10.0%。收入下降反映出经济环境的恶化和广告客户支出的明显下降。第四季度,追加订单的数量下降。
2008年第四季度其他主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币4,840万元,上一季度该项支出为人民币4,460万元。由于人民币汇价下调,腾讯于本季度计入了人民币260万元的汇兑收益,上一季度汇兑损失为人民币790万元。本季度资本开支为人民币4.501亿元,上一季度该项支出为人民币5.909亿元。
本季度基本每股盈利为人民币0.484元,摊薄每股盈利为人民币0.474元。
截至2008年12月31日,腾讯的现金、现金等价物及短期投资约为人民币51.286亿元。腾讯总发行股数为17.97亿股。
业务展望
腾讯预期在2009年第一季度,学生寒假和春节假期将令互联网增值服务,特别是网络游戏业务,受益于有利的季节性因素。但另一方面,在日益恶化的经济环境下,随着越来越多的广告客户缩减或延迟广告支出,腾讯的网络广告业务将面临较大压力;再且第一季度是广告淡季,农历新年假期前后广告业务也会减少。
非游戏类互联网增值服务方面,腾讯正寻求机会线下拓展“QQ会员”服务,加入日常生活用品的特权。另外,腾讯将继续完善“QQ空间”的服务功能和用户体验,已于2009年1月正式推出实名制的SNS服务“校友”,满足大学生的社交需求。网络游戏方面,腾讯将继续发挥核心优势,通过自主研发、代理和投资等方式引进具有吸引力的游戏,尽管代理游戏的利率较低。腾讯初步的产品计划包括,2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,以及2010年上半年的6款MMOG在筹划中。
2008年,腾讯的无线业务受益于有利的运营环境取得稳固增长。未来,虽然电信运营商推出3G网络和更多实惠的数据服务,会刺激无线数据服务的增长,但是电信运营商正处于转型期,腾讯仍对监管环境保持谨慎。立足于更长期的增长,腾讯将为用户创造更多价值,并与电信运营商保持密切的关系。
全球经济衰退对中国的影响才刚开始浮现,腾讯认为2009年广告业务将受到重大负面影响,并且很难预测经济复苏的时间。(木木)