由我世界让梦想照进现实
《由我世界》(uWorld)的创造构想,可以追溯到上个世纪九十年代的著名科幻小说《雪崩》。在美国著名科幻小说家尼尔?斯蒂芬森的笔下,有一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。同样,在《由我世界》中,没有预设好的情节,没有升级打怪,所有的情节完全由用户自己创造,甚至有的建筑场景都是由用户建造的。用户自身映射的虚拟人物可以按照自己的意志创造出自己的生活。
《由我世界》所带来的MagicZone概念,可以为任何用户或第三方提高可高度自定义规则的MagicZone虚拟空间;通过对MagicZone空间规则的高级开发,《由我世界》所能提供的服务几乎是无限的。而所有用户,都可以享受在其中开发出的近乎无限扩展的第三方专业服务。用户或第三方合作伙伴可以利用我们提供的各种内容创造工具及脚本等,创造自己独立的虚拟空间。所有者可以在其中展示各种媒体信息,轻松建立产品展示平台,甚至可以开发复杂的3D物体乃至游戏。
在CNNIC近期的一项调查显示中:在3D虚拟世界里,国内用户参与交友、聊天等社区化的活动较多,并且大多用户认为“归属感和认同感”、“社交价值”是最为重要的。而《由我世界》无疑提供了这样的场景。正如《由我世界》的开发方优万公司叶总所言“为了适应中国的互联网用户,我们在设计的产品中加入了更多的产品内指南和使用范例来引导他们,我们还会帮助他们开展社交及建立经济圈。当他们有所作为时,我们会给他们成就感”。
刚刚过去的“智勇大冲关”活动,是在《由我世界》中的SOHO现代城—海滨浴场举行的一项虚拟竞技活动。由“勇者跳台”作为比赛场地,在规定时间达到终点处的用户就算胜利。由于新颖的赛制,活动伊始就得到了许多用户的热情支持。大家在这次活动中既能体验到《由我世界》带来的娱乐,又能感受到一个真真正正的3D交互平台的魅力。在“智勇大冲关”中的跳台都是用户在这个世界里自由创造的,很多人也在其中交到了很多朋友,一起攀岩高峰,一起呐喊助威,一起跳起胜利的舞蹈……还有什么比这个更有意思呢?
法国一位心理分析师曾经分析说:“大部分的人都是在为了寻找自我——尽管他们自己并没有意识到。他们身上的某些东西在这里得到呵护,这种东西就是自己在现实生活中受挫的自恋情结。在这里,大家无形中形成一种自发的心理治疗。能在这里经历第二种人生能让现实中的焦虑和最压抑的欲望得到一个释放空间。用他们的行话就是,多亏了第二次生活,我才在现实中感觉更好。”
在《由我世界》中,用户无疑可以尽享这种“第二种生活”。不论是其中惟妙惟肖的虚拟人物形象,还是独立的虚拟空间,都在最大程度上模仿了现实生活。藉此,《由我世界》将为用户带来从未有过的虚拟体验,包括无风险的虚拟化生存竞争体验;低成本的高端生活体验;深度社会情感意识体验;高度个性化的个人成长体验;高心理认同度的成就感获得体验。更重要的是为用户所带来的组织与协作的乐趣。
经过两年多的发展,《由我世界》已经升级到1.36u版,最大化实现核心功能。支持百万用户同时在线,并实现交叉式网络数据同步传输;可以实现多人组队功能,支持共同作业同时进行社交、娱乐等;内置的3D浏览器,支持多人、多角度、多页面同时浏览;自定制建筑模型、贴图样式及建筑功能,支持个人化建筑设计等。用户完全可以在《由我世界》里满足各种不同层次的需求。
在印第安纳州立大学电信系副教授Edward Castronova看来,从现实世界向虚拟世界的移民是一个不可扭转的趋势,2007年底,他在接受BBC采访时称“诸如Second Life等虚拟世界的出现,将会触发人们向虚拟世界移民,并终将从现实消失。”在其著作《向虚拟世界移民》(Exodus To The Virtual World)中,Castronova将这一趋势与发生在公元1600年代“从大不列颠岛向北美的移民大潮”相提并论。而在《由我世界》的推动下,中国也势必出现类似的迁移潮流。
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