九城失暴雪并非只有死路一条
说说九城丢掉暴雪的事情。暴雪改嫁网易,这本来就是一个很简单的事情。但是因为九城CEO写了一篇还算感人的文章,使很多人对这个问题有了新的解读。而一份比较严肃的媒体竟然写出了一份“讨伐书”,《刀尖舔血者朱骏:90%江湖人憋着两个字"活该"》,我看了也觉得江湖味道太浓了,竟然有了想写点什么的冲动。
中国互联网的乱象很多,多到大家以打架为乐事。本来相安无事的企业,最后也在一些公关公司的带动下,打起了没有任何意思的口水战。以暴雪和传奇盛大以及久游网之间的恩怨,如果暴雪之逃离九城,必然是一场血雨腥风了。
但,九城失去了暴雪这90%的收入,真的会顷刻之间玩完蛋?我看未必。可以以乱象的中国互联网几大企业的发展轨迹来算算这个卦。算不准,就算我的。
第一个,以百度的例子。百度在李彦宏和徐勇刚回国创办时,我相信他们绝没现在这么理想化,他们就是想用手头的技术,建立一家技术服务型公司。前期它为硅谷动力和新浪等提供类似于asp服务的搜索服务,就是明证。但,中国很少有企业愿意把核心技术留给别人,李彦宏他们的日子并不好过。一旦百度被迫缩减为一个首页输入框后,百度不得不面对同样不赚钱的google的压力。后来百度的发展,出乎大多数人的意料,成为中文第一搜索引擎,也是中国最成功的互联网公司之一。给他算命活不久的人也不少。
第二个,以盛大为例子。盛大最先代理的传奇之前,实际上已经离死不远。几百万美元,在那个时代,似乎只够打几个广告。但盛大用这点钱,代理到一款二流游戏,硬是通过自己的努力,营销成一流游戏。后来盛大的发展,大家也都看到了,不做自主研发,就是死路一条。那就往活路上奔。
第三个,以腾讯为例。马化腾准备100万卖掉腾讯的故事,想必很多人听说过。新浪拒绝了。但是,如果新浪不拒绝呢,腾讯就是死路一条么?回到 04年,腾讯推出QQ门户,如日中天的新浪依然不看好腾讯,结果现在腾讯的门户影响力,已经不低于新浪。要死的企业,被迫和用户的未来捆绑住一起。
这三个例子,想说明什么呢?百度的说明,要挑战行业,更要挑战应用。要在应用的方向性上,做出独创性。盛大的例子,想说明自主创新的重要性,不能受制于人,不能将鸡蛋放在一个篮子里。而腾讯的例子,则说明,提高服务水准和意识的重要性。QQ之所以被这么多人喜欢,其最重要的一点不是产品的创新,不是技术的领先,而是从头开始就有的服务水准和意识。当大家被QQ简单的产品和不懈的服务所捆绑住后,呆在这个平台上不走,滚雪球一样发展,几乎找不到对手。而这三家企业,同时说明的一点,人才的重要性。
网游行业,人的重要性比普通网络公司更重要。不要以为代理游戏,对游戏开发和创意人员或者营销人员的要求就可以降低。相反,以代理游戏为主的企业,更应该重视这几方面人才的培养。网上传出的九城的很多“服务死穴”,其实还是跟人才培养机制不完善有关。要尊重玩家,更要尊重员工,尊重创意人才。只有发挥了企业的人才的创作力,用户才会体会到一款游戏产品中尊重人的因素,才会有和创造者同样的内心感受。
当然,游戏行业也要遵守一些游戏规则。如果一味讲究谈判技巧,追求有钱就是老大的形式,很容易出现恶劣的挖角现象,行业规则很容易打破,结果缺乏规则,也就缺乏稳定发展的机会。我不知道,在网络游戏行业,是否有哪些地方可从好莱坞那里学习到。
九城失去的只是90%的收入,它的架构还留在那里,它做过的自主开发打创新也在,还有一些其他合作伙伴。既然没了暴雪,把其他合作伙伴和用户的关系理顺,我相信,九城要死,并不容易。