看天纵如何玩转《飚车》
当网游的发展进入到了一个新的层次,网游表面的繁华,也渐渐地掩盖不住背后无数从游业者扼腕长叹的悲凉。有些公司日进斗金,但这些银子多半只是露水之财,这些公司到头也是“为他人作嫁衣裳”,票子最后还是大把地流入了网游开发商的腰包里。
从盛大到网易、从巨人到腾讯、完美等网游巨头公司,自主研发的游戏占据了其运营的主流。九城可谓独树一帜,它是现几大网游巨头公司中,唯一一个坚持代理游戏占营收绝大部分的企业。在它任凭《魔兽世界》占据营收90%左右的时候,突如其来的终止代理,让它不得不加入到自主研发的行列。九城的落败,可以说给纯粹代理模式的生存空间画上了句号。
说到国人自主研发的网游,虽然有不少成功的,比如说网易的《西游》系统,金山的《封神榜》、《剑网》,目标的《天骄2》等等,都是国产游戏中出类拔萃的例子。但也不乏失败者。网络游戏市场繁荣发展是建立在强大的研发基础上的,而国内网络游戏开发厂商也在近几年得到了蓬勃发展,无论在MMORPG游戏还是在FPS枪战游戏中都有了很大的进展,但是在网络赛车游戏的自主研发上一直举步维艰。
观察赛车类网游的自主研发路,一路行来,伤痕累累。近几年来,国产网络游戏厂商在赛车网游开发市场几近集体陷落——最年轻的CEO带来的《赛车OL》封测后石沉大海,久游倾力打造的《疯狂飚车》短暂的公测之后无奈放弃等等……
于是在前不久刚看到天纵网络购得《飚车》源代码准备继续赛车网游的自主研发路的时候,不由胆战心惊,为其担忧。自主研发的赛车网游那脆弱的生命是否能经得起几次这样的尝试?
首先,技术!国内赛车网游开发技术的落后是显而易见的事。一款赛车网游的研发,不仅需要非常高端的程序与美工,还需要有传统汽车制造工厂提供大量真实的物理数据支持。而本土游戏厂商在自主创新技术方面相对不足,在与汽车制造企业合作方面更是无从下手,对于赛车游戏引擎研发中需要用到的各种高深的物理数据也只能望而兴叹,这些技术壁垒,在我个人看来,是一时无法冲破的。相对于MMORPG游戏的多年研发经验积累,赛车网游方面显得非常稚嫩。
再者,心态!拿《疯狂飙车》的开发团队来说吧!评心而论,一个全新的团队在之前国人从未做过的赛车网游领域,他们能做到现在这样已经非常难能可贵了。但正是久游的急功近利注定了《疯狂飙车》的不完善,而后沦陷。如果再给他们三五年的时间,如果这个团队能够沉住气,潜下心去研究,或许真能做出一款让世界惊叹的赛车游戏。如同当年《完美世界》上市时那股石破惊天的气势让世界诸多大牌游戏厂商汗颜。
最后,坚持!自主研发过程中,肯定会遇到很多问题和挫折,如何痛定思痛,反省自身,坚持不懈,以求进步才是成功的必要保证。但是,对于并非运营一款游戏的公司来说,很难做到执着前行。
至此,我也只能希望天纵能够善待《飚车》,能给中国的竞技赛车玩家多一点希望和空间。