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“魔兽风波”危机推动资本鏖战利润高地

  金融危机下,互联网经济哀号一片,而网游产业却异常火爆!日前,智联招聘发表《2009年3月才情报告》,数据显示,传媒、网游和手机游戏业在经济危机中独树一帜,逆流而上。

  其中网游业两月激增4134个职位。有分析人士认为,金融危机之下唯有网游独善其身,种种迹象表明,各路资本开始加剧鏖战这块利润高地,而网易与九城对《魔兽世界》中国代理权的争夺更是这一趋势的集中体现。

  “《魔兽世界》代理权易主的直接影响将会改变国内一线网游企业的座次。”在风波暂平之际,一位熟知此次背后故事的业内人士向本报记者透露。他认为主要会对国内一线网游企业阵营产生冲击,“网易很有可能会超越盛大成为国内网游霸主,而九城则可能跌出一线集团。”事实上,“魔兽风波”的影响还不只于此,互联网知名人士谢文则认为,这是多米诺骨牌效应的开始。金融危机会加剧国内网游业的竞争,“接下来还会有更多的故事上演”。

  网络游戏蛋糕在危机下变得分外诱人

  在金融危机的冲击下,网络游戏能够成为网络经济细分行业的领头羊,并保持76.6%的高速增长。有业界人士认为,在金融风暴狂扫全球的今天,以网络经济为代表的“宅经济”将高速增长,这其中受惠最大的就是网络游戏行业。

  金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得互联网“深受其害”,其中受影响之最当属互联网巨头雅虎。但网游产业却几乎不受影响,一举充当了互联网经济中的“火车头”。去年下半年以来,在美国上市的中国概念股缩水严重,唯有网游股却相对坚挺。

  2008年各网游巨头的财报显示,盛大第四季度网游净利润为3.427亿元人民币,同比增长17.1%;网易第四季度网游营收6.73亿元人民币,同比增长42.4%;巨人网络第四季度网游净利润为2.9亿元人民币,环比上升了116.5%。

  值得一提的是,在网易、搜狐等国内四大门户网站中,网游已逐渐成为其盈利的支柱。搜狐2008年度总收入为4.291亿美元,其中在线游戏收入2.018亿美元,是上一年度的4.8倍,几乎占据半壁江山。其中单自主研发的在线游戏“天龙八部”收入就达到1.889亿美元,是上一年度的5.4倍。

  而网游巨头———网易对游戏业务的依赖更加明显。2008年全年,网易总收入为30亿元人民币,2007年则为23亿元人民币。2008年在线游戏服务收入为25亿元人民币,2007年则为19亿元人民币。游戏占总收入的比重超过了80%。艾瑞咨询分析认为,越来越多的投资者已经将网易定位成游戏运营商而非媒体。

  网游市场的高增长足以让门户网站暂时忘掉曾经的主业。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。并预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年用户数的年复合增长率为13.9%,2008年到2013年销售收入的年复合增长率为16.7%。

  “金融危机来了,工作不好找,大家都躲在家里玩游戏了。”互联网知名人士谢文认为,经济环境不好一定程度上也刺激了室内娱乐的盛行,而成本相对低廉的网络游戏便是一个非常好的休闲娱乐选择。

1.网络游戏蛋糕在危机下变得分外诱人
2.资本加速鏖战网游,竞争日趋白热化
3.网游:到底是饕餮大餐还是美丽陷阱?
4.网易:天价传闻不靠谱
5.网易不关心行业排名
6.网游产业亟须提高自主研发能力


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