网游业界有这么一种说法,失败的国产游戏,有90%是因为服务器端程序太糟糕而直接导致。此言不虚,网络游戏和单机不一样,不是客户端上的表现力,最重要的技术难点是如何保证程序的稳定性、安全性,以及和硬件的融合度,如果做不到那就根本不是一款网络游戏,充其量就是一个DEMO。
现在许多新兴的网游原创团队都将研发新一代的服务器端程序看做是技术研究储备的头等大事,制作《神墓OL》的边城游侠团队当然也不例外。其团队负责人韩明东先生(韩籍)就亲自抓服务器端程序的稳定改造和新一代服务器端引擎的研制工作。
多年磨一剑 《千年》铸辉煌
韩国网络游戏在内容上并不被人称道,在客户端的表现上也是长久依赖于欧美高端图形引擎,但在服务器端技术上缺始终是全球领先。甚至连EA这样的游戏大鳄都要借用韩国厂商的服务器端技术来联合开发Fifa Online和NBA Street等产品。
韩明东先生就是韩国第一代服务器端程序员中的杰出代表。大学毕业之后他就进入了一家网络公司从事服务器交互程序的研究,就职COGOOS之后就开始了自己的游戏程序员生涯,经过数年的研究和专研积累,在网游行业在韩国迎来春天之际,韩明东和他的同事们大放异彩,展现出令人瞩目的成绩。知名网游《千年》出自于他们之手,而同一时期的游戏产品普遍存在着程序不稳定,以及反外挂和修改功能严重欠缺的状况,而《千年》却没有任何封包伪装以及数据破坏性的外挂存在,此点被业界所广为称道,也为这款产品被千千万万中国玩家所喜爱而铺平了道路。作为《千年》的主程序,韩明东的名字也被业界熟知。
蛰伏五年再度出山 倾力打造《神墓OL》
韩明东先生认为,韩国优良的网络环境对服务器端程序的依赖性并不高,而地域广阔、网络结构复杂的中国网络环境却是对程序员的绝对难题。想制作出一款在中国拥有庞大玩家群体、而又非常稳定的网游绝非易事,但又有着极大的挑战。出于此点,2004年韩明东以知名网游《A3》制作人的身份出任东方互通和ACTOZ SOFT北京合资公司的CTO,开始着力研究中国市场和网络环境情况。
韩明东的中国之路并非一路坦荡,但他始终保持着一颗良好的心态,即一边熟悉环境、一边不断学习,做自己的研究事业。机缘巧合,他遇到了一群理想一致而又爱好学习的同伴,组建了边城游侠团队。团队经过多年的积累,做过网络教育软件,做过游戏外包工作,最终也迎来了良机,有了一个大投资的独立项目《神墓OL》,开始编织自己的梦想。
国际化研发管理,本地化团队接班
由于没有韩文译本,韩明东看完了中文版的《神墓》,多年的中国工作经历让语言的障碍已经非常微弱,更重要的是他爱看小说、喜欢中国文化,也非常认同中国本土程序员吃苦耐劳的钻研精神。
韩明东说,边城游侠的整个团队的管理是严格按照一直国际化的游戏创作团队来管理的,自由开放而又严谨细致,和许多国际游戏大厂在中国的外包公司类似。此环境特别擅长于培养新人。目前来说,他自己主要从事管理工作,而《神墓OL》程序团队中也仅有李政民一名外籍员工,主要的研发工作都是由本土员工负责,而他们将是整个技术团队的接班人,是边城游侠的未来。