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访圣灵传说日韩主策 初定六月底公测

由中日韩游戏开发精英携手3年研发,先后登陆日韩美中四国,这款名为《圣灵传说》网游看似一款普通的MMORPG,但是以其萌爱清新的Q版风格悄然赢得了各国女性玩家口碑,09年4月21日它已悄然登陆中国开启不删档内测,你是否注意到了呢?

在09年5月7日为其两周的不删档内测结束后,《圣灵传说》的公测也将正式展开,借此机会,记者就《圣灵传说》魅力所在和未来展望等问题对开发和运营方的负责人进行了专题采访。

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韩国DNC公司《圣灵传说》开发总监 Ha Young Jae

记者:首先,请您向广大玩家介绍一下《圣灵传说》目前在中国的内测状况吧。预计什么时间公测?

韩国DNC公司开发总监 Ha Young Jae(以下简称HA):游戏是于4月21日开启中国的内测,由于错估了玩家热情,只准备了两组服务器。内测当天参与玩家数量超过了我们的预估,瞬间完成了中国服务器承载压力测试。

根据中国游艺春秋提供的官方数据,我们了解到,《圣灵传说》此次内测注册用户高达55W是韩国内测时的5倍,登陆用户32W人。而服务器在内测当天即达到了万人同服的盛况,这是远超我们预估的状况。

在两周的测试中,我们发现《圣灵传说》中探索式的游戏方式并不适合中国玩家,在吸取大量的玩家建议后,我们决定针对中国的游戏用户习惯进行版本优化,目前游戏正处于针对于中国玩家习惯的版本修正及新内容完善的状态,预定于6月中下旬公测。

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开服盛况:人压人,人挤人

记者:那么就是说本作在中国的版本将异于日韩美三国的正式运营版本。这对于一款已经在日韩美正式运营的MMORPG游戏来说是非常少见的做法。是什么原因导致《圣灵传说》采用这样的开发路线呢?

HA:如果将日韩美正式运营程度的产品拿到中国运营的话,无论用什么理由来解释,都是无法说明这款产品是适合中国的市场。无论怎么改进都将无法改变以现存的内容为中心这一点。

这样的话,中国的玩家多多少少都会感觉到一些不适应的地方。而《圣灵传说》则为了能够让中国的玩家更好地享受游戏的乐趣,因此与其他国家正式运营版本一样,经过内测解中国玩家的习惯之后,《圣灵传说》开发团队也将为中国玩家作了大量的本地化修改。其实这对于我们来说,就好象日本版和韩国版的开发工作是没太大关联一样。

记者:这和一般意义上的“本地化”有很大的区别呢。那么实际的开发工作是由哪边进行的呢?

HA:游戏的开发工作是由中日韩联合进行的。但是在那期间我也经常在韩国、日本和中国间来往,互相就一些细致问题进行磋商。

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Game Garden 产品总监 森健志

记者:虽然游戏的主干内容目前还在持续开发中,但是同时开发对应三国的不同版本的游戏,再加上并行的翻译工作,我想这些工作量加起来是相当惊人的。那么,在其中做起来最辛苦的是哪些部分呢?

HA:中国和韩国玩家的兴趣取向有很大的不同,对于这方面的平衡调整是非常困难的。就中国的玩家来说,很多人喜欢使自己的角色变强大,然后向周围的人炫耀以满足自己的成就感。而韩国的玩家多衷情于和朋友一起分享游戏的快乐。记者:那即使是游戏内发生的事件也会因中、韩版的区别而有所不同吗?HA:是的。就拿和怪物战斗这样的事情来说,韩版版中为了照顾大量的休闲玩家,怪物的整体级别要低一些。而中国版则完全不同,在将来公测版本中我们会根据中国玩家习惯设置很多强力的怪物聚集在城镇中,中国玩家需要齐心协力攻入城内并将其彻底毁灭才行。另外,这也是内测结束那一日的活动内容。

记者:虽然外表相同,但实际的内容却大相径庭呢。在状态栏里,我看到了还未正式开放的PK的胜败记录项目。这方面的内容具体情况是如何的呢?

Game Garden 产品总监 森健志(以下简称 森):正如您所说,目前中国内测版本为了适应玩家的游戏取向正在进行细节部分的调整。

其具体内容是:

PVP方面,中国版本会加入韩版所没有的胜败会有相应的数值增减,并且,每天都会根据分数的多少公布一个排行榜。但是,由于单方面的PK行为和在城镇中突然挑起争端这样的行为韩国Q版玩家并不喜欢,所以韩国版本中城镇开放的PVP只会在类似斗技场这样的地方进行。

而PVP这样的设定说到底还是面向中国玩家的游戏内容。中国的玩家对通过战斗获得荣誉这类事情有着很大的兴趣,但是,将这部分内容原封不动地照搬到中国版本中的话肯定不会有太大市场,所以我们将会对其进行一些调整,比如说开放部分野外地图PVP、使用PVP获得的点数来交换一些物品或者用来参加一些任务什么的。

在浪漫满屋中玩家可体验多种交友乐趣

记者:对于这部分内容的变更也是为了迎合中国玩家的口味而进行的吧。那么,在6月下旬开启的公测版本中将会出现什么呢?

市场总监 田川

田川 游艺春秋市场总监:目前预订《圣灵传说》在中国的公测版本修订将分为3个部分,第一部分修改游戏部分设置,修改后将更符合中国玩家的习惯。而第二部分是修改并加入游戏最新研发的游戏系统,列如宠物养成系统,在游戏中玩家可以通过完成一个很简单的任务来获得捕捉野生怪物的能力。

这部分内容已于已于4月21日开放。接下来将会通过完成一个类似玩家转职的任务使捕捉到的怪物的朝宠物的发展方向发生变化。通过养成让宠物加入玩家的队伍并一起战斗或者成为玩家的坐骑。第三部分是休闲交友系统,我们会加入列如打地鼠小游戏、足球;游戏电台,SNS互动交友等等。

可骑可打的萌爱宠物是美眉玩家的最爱

记者:那样的话,游戏中的宠物与其说是一种吉祥物一样的存在,还不如说是一个NPC角色合适呢,这很有意思。下面想问您一些和收费形式有关的问题。在《圣灵传说》中,在任何地方玩家都可以随时购买收费物品呢。但是看看收费物品一览的话就会发现连HP、MP回复剂这样的消耗品也在其中。如果在玩家不购买这些药品的话,游戏的进行会变得相当困难吗?

森:在游戏中,打败怪物的话会有机会得到蔬菜和水果这样的食物,吃掉它们的话就会回复HP和MP。并且,将这些材料拿到城镇中还可以将其制成桔子汁等饮料,其回复效果还会提高。即使不花钱买回复药剂的话也不会影响游戏的进行,这点请放心。

记者:那么就游戏中的消耗品来说,收费的和可以在游戏中免费获得的物品是如何区分的呢?

森:在收集必要的原材料后还可以将其制成更高级别的恢复物品,这也需要一定的时间。觉得这个很麻烦的人就可以购买收费回复药品。另外,如果在洞窟中探险的时候突然回复药用完了的话,收费物品就将成为救命稻草了呢。

还有,在冒险中被不认识的人从危机中解救出来的时候,也可以将收费物品作为礼物送给对方。

野外械斗是一场非常刺激的视觉盛宴

记者:这么说,《圣灵传说》中的收费物品是整个游戏中的一个重要内容呢。那么对于休闲玩家来说,厂商方面打算以什么样的手段宣传这点呢?

田川:收费物品可以使降低游戏的难度,另外还可以带来其他的附加效果,但是,它并不是必须的。即使不买收费物品的话也丝毫不会影响游戏的进行。这一点请一定给予理解。另外,考虑到游戏的易玩度,比起采用客户端贩卖和包月收费制来说,还是基本游戏免费+收费物品贩卖的方式的门槛比较低一些。

记者:在4月21日内测版本中,是不是游戏中的主要系统和内容基本都开放了呢?

田川:不是的,在即将到来的公测中还会加入多个大型的特色系统,其中比较大的内容就是刚才说的SNS选秀系统,公会守护神系统和PVP系统等等。此外,内测版本的房屋系统还将开放新内容,玩家可以购买家具和招待朋友来家中作客。并且还会推出天空之城版本。并且,每周还会开放3到6个新地区。

记者:看来玩家感兴趣的内容都会陆续开放呢,真是非常令人期待呢。但是,玩家在官方论坛中写下的要求里哪部分内容比较集中呢?

田川:其中对版本升级相关的感想和意见建议是比较多的。刚才也介绍过了,《圣灵传说》在开发的时候就考虑到和中国市场的融合,所以我们对玩家的意见和建议是非常重视的。

就实际来说,内测开启后,我们发现很多中国玩家不适应日韩版本中的新手期结束后的无任务自我探索阶段。针对这一情况,我们会在公测版本加入中国玩家所喜爱的引导任务模式。将游戏中所有任务全部重新编辑,加入各阶段提示和引导,更方便玩家了解游戏。而后期我们会加入大量的带有趣味性的剧情任务,减少日韩版本中的探索性的设置。

加上公会守护神、超级偶像与攻城战一些特色活动与游戏内日常活动相配合,我们会做到玩家每天上线都会有不同的乐趣体验。

美女众多是圣灵传说的一大特色

森:在论坛上还有不少玩家举办的活动。内测期间有过一个美眉公会召集玩家攻打白虎BOSS的活动,最终有200多名玩家参加了该活动,非常地热闹。我们也会对这类玩家自行举办的活动进行最大限度地帮助。

田川:我们也认为必须通过这种支持活动来增进玩家和厂商间的交流。另外,我们还会把玩家写下的和游戏有关的趣事图片拿到官网上公开发表。通过这一些的行动,我们将努力为玩家创造一个良好的意见提交和反馈的渠道,并将这些意见和建议如实地传达给开发方。

记者:这和将韩国产游戏进行本地化后在拿过来运营有着很大的区别呢。最后请向广大玩家说几句吧。

田川:本作的最大魅力就是SNS交友和游戏内超级偶像系统的互动,我们会在公测时开放这套系统,没有注册的玩家请一定注册一个,来尝试下《圣灵传说》交友乐趣吧,谢谢大家!

森:请大家踊跃地提意见和建议。如果可能的话,比方说不要只写上请追加XX物品,请再写出在物品追加之后还希望看到什么样的附加效果等,如果能把这些内容也写进来的话,我们也可以更好地和开发方进行交流和探讨。

HA:《圣灵传说》的那些可爱的游戏角色是很有魅力的。我们将努力将之打造成一款完全面向包含女性在内的网络游戏产品。请各位一定多多支持。

记者:谢谢各位接受这次采访!


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