花有花语,车有车语,就连我们经常喝的茶与咖啡也有自己的语,而我们FPS之骨--枪械自然也有自己的物语了。值此FPS神作《战地之王》(简称:AVA)降临神州大地之际,谨以此文献给广大的FPS迷们。
要说到枪之物语,我们就不得不提一下FPS中武器的弹道了,这里我们只谈外弹道不谈内弹道,当然可以普及一下何为弹道。所谓弹道者,即为弹药击发的物理轨迹,内弹道是在弹药击发后, 弹头离开枪口前, 各种物理现象,而外弹道,是指弹头出口后, 影响其飞行的各种因素。而游戏中是不需要加入内弹道这种超拟真因素的,即便是我国即将上市的虚幻3大作AVA也没有内弹道系数值,而外弹道也不是每款FPS游戏都有的,现有的也仅是AVA等几款主流FPS游戏有较清晰的外弹道,FPS游戏中的弹道仿真度越高,对玩家寻的能力的提示就越强,相反若弹道只是个摆设,那则是可有可无的视频效果罢了。在弹道方面最好的是AVA,其次是CF,最次者突袭。玩了AVA才知道什么叫凭道弹寻找目标,什么叫靠弹道练习武器精确打击。
弹道讲完了,那就必须得讲一下弹着点,或者称之为弹点。众所周知武器打击物体后会在物体表面留下痕迹,FPS游戏中的这痕迹便称为弹着点或弹点。一个FPS高手在入手一款游戏之时,先要掌握的不是如何杀人,而是先将手中所有武器冲着墙打一遍,以熟悉每把武器在不同射击状态下的弹点,以分析其精确值或操控性,最后加以运用才能在游戏中获得事半功倍的效果。当然不是所有人都暂同这种想法,有人会说,AVA这种高仿真游戏,弹道都那么明显了,还要弹点有什么用。这样想本无可厚非,但大家要理解,玩家的机器配置是不同的,硬件配置稍弹的玩家必然要关闭部分特效以提高游戏运行速度,这就要损失部分游戏中的效果,游戏中的弹道恐怕就要不幸位于其中,可弹点是省不掉的,这样只要熟悉掌握好不同距离,不同射击状态下弹点位置,每把枪虽然不同,但相差也不会太多,只要熟悉掌握这种知识,那就会达到枪人合一的至高境界!
弹点弹道是讲枪的精确方面的主观因素,那我们再来说一下枪械的客观因素-走步,有人也称之为走位。这是影响武器精确的最主要客观因素,因为人物不是固定靶,人都要稳定的,而移动不可能是一种漫无目的游走,尤其在与目标接触时的移动,我们称之为走步,即为有规律的左右前后或者差不多的范围内移动,主要目的很简单,让敌人更难打中你,让自己适应这频率更容易打中敌人,这走步只是一半动作,下边再来讲讲射击动作概念。
射击动作中要分为点射、扫射、连射,最重要也是最难的就是走步与射击动作的配合,没有最好的配合很难达到完美的精度。在别的游戏中走步与射击动作的配合效果不是很显著,而在我们次世代世作AVA中,走步配合射击动作后,将达到一种全新的完美境界(枪仙-.-)。在AVA的世界里,武器射击完毕后不再是枪口上下跳动就算是仿真了,而是一种无序的上下或左右偏移,非常难掌握,但却很耐人寻味,尤其是在对敌时如何移动配合点射。有点跳题,先说说啥是点射、扫射、连射。点射者,谓之一枪一枪打也,当然不是随便的开一下再来一下这种,点射最重要的是讲究一个频率,点射的频率因游戏不同、FPS值不同、目标距离不同而频率也不同,这点只可意会不可言传(-.-全教会都成仙了),大家需要自行领悟。而扫射,主要适用于近程对敌作战,瞄准目标按住扳机,目标不死,扳机不松,当然需要注意一点的就是压枪,因为有的枪因后坐力太大,枪口上扬会很重比如AK47,就连AVA中的AK也不例外,一色的会向上跳枪,因此扫射前必须学会你手中那把家伙是不是会枪口上扬,上扬幅度有多大,你就要将你的枪口适当压的低一些,否则,你扫的不是人,而是扫天了。那再来说说连射,很简单,一发一发叫点射,2-5发不就是连射了,5发以上那就是扫射,如果你是新手,无论多远看到敌人,都不要对着目标就是一梭子,要知道,子弹不是导弹虽然都有个弹字,但子弹真的不会自动追踪,所以开枪的同时请记住这一个口语:观距离,判击数,一点二连扫射慢,通俗点讲,先看好距离,除了特近的见面就扫以外,其它的一定要先点射一发以确定射击频率,然后再决定是继续点射还是该几连发的连射,切记一个开枪前要稳!
物语之意在于一个语字,枪语最重要的及是一个准字,比如AVA世界中不管多远,武器打中物体都会有弹点留下,这就给枪手们提供了一个很好的练习环境,无论是点射、扫射还是连射,无论是根据弹道还是弹点来判定打击精度,只要记住了稳和频率,那就离成仙不远了