“《神墓OL》因小说而知名,《神墓》因游戏而圆满。”
原作者兼游戏监督辰东的一句话带给了广大玩家和读者无限的期待和遐想。在7位主创核心人员的带领下,经过无数个日日夜夜的奋战,《神墓OL》封测版本的研发也接近尾声,即将和大家见面。在此之际,对于过去的艰辛努力,他们肯定有诸多感慨;对于未来的宏图景象,他们肯定有美好憧憬。
边城游侠总经理韩明东:打造《神墓OL》的是一支一流的游戏研发团队,许多成员都有国际化的工作经历和超强的实力水准。在未来我们将不断努力,持续为它注入生命力。
项目负责人陈超:尊重原著是《神墓OL》开发的主旨思想,我们的工作得到了辰东的肯定和极力的支持,辰东也给我们带来了很多优秀的想法和建议。总而言之,我们非常有信心将原汁原味的《神墓OL》带给所谓的读者,也为玩家们带来一款内涵丰富、充满创新的创意新作。
主策划陆范富强:展现原著的特色内容是我们的主要工作,比如“内天地”的概念以及书中的各种悬疑等等,我们都将用独特的方式来体现。另外,我们还将让玩家做到许多以前做不到的事情,“杀GM”活动、与NPC“情感沟通”等等,为您带来丰富的体验。
美术设计总监韩国立:我很希望美术团队在《神墓OL》上的创作让玩家回味无穷,甚至在几年、十几年后都无法忘却成为心中的经典。就好比我以前在光荣做过的《三国志》和《大航海时代》系列的游戏美术作品一样,让玩家始终津津乐道。
程序设计总监李政民:除了配合策划团队的工作之外,程序团队的最重要目标是确保游戏的稳定性,以及防黑反外挂能力。在这方面我们有深厚的技术积累,我们有信心在《神墓OL》中做到最高。
场景美术主管冀宁:整体来说,《神墓OL》的场景美术工作非常有挑战,小说中对于场景环境的描述非常的虚幻,难以把握,我们在构建关键场景的时候做了非常多的预案,让原作者辰东来进行选择最符合小说描述的样本,再来进行修补和改进。为了做好游戏,场景美术组还做了许多的功课,甚至包括对以前不熟悉的西方景观文化的研究。
一群充满激情的游戏制作人,一部拥有无数FANS的玄幻大作,《神墓OL》能带给我们多大的期待和惊喜呢?让我们拭目以待吧!