青火联合开发、运营团队CTO吕东宁
导语:自《新天下无双》即将面世以来,很多玩家和媒体都对这款游戏以及游戏背后的技术团队抱有很大的期盼和很多疑问。就此,我们采访了青火联合开发、运营团队CTO吕东宁。以下为采访实录:
青火联合开发、运营团队
1、能为我们介绍下青火联合开发运营团队?目前有多少人?
吕东宁:大家好,首先我要感谢广大玩家对《天下无双》的厚爱,更要感谢为《天下无双》奉献出青春之火的广大华义同仁,没有你们没有《天下》的魂魄和精髓,看到《天下》沉睡多年,我们心不甘,我们青火联合开发团队不是要给《天下无双》生命延续,而是把她当作一个人人宠爱的新生儿,因此命名《新天下无双1.0》。我们的优势是一只成熟的开发团队、也是一只成熟的运营团队。一切从玩家出发,这是目前网络游戏的主流,尽量方便玩家也是我们的愿望和追求。而且我们有信心把《新天下无双》开发好,运营好。
2、即将与玩家见面的《新天下无双》与以前的版本有什么不同?
吕东宁:我们从游戏的可玩性进行了大量的修改工作。比如增加了大地图自动寻路、任务提示、挪出NPC(节省的大量空间),而且应老玩家的建议,增加了游戏的辅助工具,消除了玩家打怪沉闷时间,解放出双手,便于更多的去相互交流、去享受游戏。另外服务器端内核关键代码进行重写,修复了老版本先天不足产生的bug。举个例子,天下老版本6台gameserver只能承载3000人,这也算是一个硬伤,6台承载所有的地图切换,通过内核重写,1台gameserver完全能承载人数5000人。同时这个架构也杜绝了不法分子通过这些硬伤实现复制的可能其他方面装备、武器都有所调整,技能等级在原有幅度大幅提升。
3、《新天下无双》回炉是否会让老玩家失去老版的快感?
吕东宁:大家知道天下无双03年正式运营,可以说是2D武侠游戏的鼻祖,由于种种原因,天下的优势早已没有,很多新兴游戏都在模仿天下无双做,现在我们反过来第一步要吸收人家游戏的优点,增加了一些东西,完全围绕游戏的可玩性,更多的给玩家提供方便,比如说原来玩家和npc对话要进屋子,再对话,现在把npc挪了出来;原来没有任务提示,任务完成状态提示都没有,现在增加了;原来跑地图要不停点鼠标,现在自动寻路了,玩家肯定觉得方便多。我们所做的一切,都是想让玩家知道,我们想做的是精品武侠网游,我们会吸收其他游戏的精髓,不断改进自己,这些对于我们现有这个开发团队来说,可以说是我们的举手之劳。另外通过服务器端内核重写,不仅大大提高了游戏在线人数,而且修复了老版本出现复制的bug;最后打个比方,奥迪100和奥迪A6,A6无论从外观和性能上都远远超越了前者,而开过100的人,更愿意开A6,而不会排斥A6。
4、请问《新天下无双》如何吸引新玩家加入?
吕东宁:2d武侠游戏一直经久不衰的原因就是易于操作,直观、方便,上手快。上百人研发团队研发3年,再加上运营后不停的更新,这个游戏有着丰富的内容,这个是其他新游戏不能比拟的。而重于游戏性的新玩家们也一定能很快的进去《新天下无双》的天下,尽情的游戏。
5、老《天下无双》在运营上被数次转手,您认为是什么原因造成的?
吕东宁:这个问题比较敏感,大家知道天下几度转手,开发、运营分离,在别人手里相当于是养子,没有人疼,没有人管,再好的游戏也无能为力。在我们手里可是亲生的,我们会用心的培养和维护,这样也对得起曾经为天下流血流汗的同仁,不辜负玩家对天下的厚爱。经常在网上搜索天下的新闻,玩家大都是叹息和无奈,曾经有一个玩家这么说的"我相信有一天有一个人踩着云朵,会把天下重新带给我们。, 太感动了!今天我们来了,,我们非亲非故,看到那么多玩家的心声,我们能做的就是把天下做强,也希望老玩家能把这款经典的武侠游戏推荐给朋友,也希望老玩家把当年天下沉睡的真正原因传递给新的玩家,让他们和我一样清楚,所以老天下的失败绝对不是它自身的原因。呵呵
6、《新天下无双》目前研发进度如何?玩家何时能玩到?
吕东宁:我们计划是5月30日进行封测。关于内测,预计内测(删档)时间6月18日-6月28日。内测的目的对本次版本进行压力测试,单组单台gameserver挑战5000人。由于对老版本改动很大,我们对这次内测进行删档,我们会在本次内测中发现问题、寻找不足。预计正式内测(不删档)时间 7月1日。
7、除《新天下无双》产品外,是否还有其他游戏的研发计划?
吕东宁:最后,对于我们这个开发团队来说,无论是3D游戏还是2D游戏,都不是问题,开发进度也不会像华义开发的铁血三国一样,已经历时八年,用现有的游戏引擎,3D游戏开发进度在七个月到一年,2D游戏开发进度在半年左右。3D版的天下无双非常漂亮,华义的美术方面大家不要怀疑,当前进度百分之五十,能够实现基本的打怪功能,目前处于搁置状态,等待时机成熟,比如说有了更好的游戏策划,确定能够把游戏做的与众不同,非常好玩再去投入人力开发。现在的目标就是把新天下无双做成精品武侠游戏!
8、目前中国整个网游市场格局,您是如何看待?只有大作才能脱颖而出吗?
吕东宁:目前的网游多足鼎立,许多三代网游新生力量不容忽视。我们也一样,虽然低调,但不是新手。我们注重玩家的感受,游戏开发从玩家的可玩性出发,玩家是就是我们的坚实后盾,提到大作,现在有几个?天下无双可以说是大作了吧,看看青火官网我们当年的制作录像,现在的游戏有几个做的那么认真、那么细致。市场方面我们主要采用区运代理"0费用"加盟的经营模式,目前正在代理商征集中,我们的目标第一期50到100家代理商同时开服,场面会很壮观
9、最后,对于那些老版天下无双玩家,您有什么想对他们说?
吕东宁:天下的老玩家非常可爱,历经多年还在苦苦追随,现在官方游戏论坛人气很旺,大家都在期待内测,我想让老玩家看到我们青火人的努力,同时也希望你们在游戏中多带一带新来的玩家。希望老玩家起到GM的作用,展现我们天下无双玩家的风范。青火的运作和华义当前的运营肯定不一样,我们在不删档内测预计同时开50-100组服务器,每一组能够承载5000人,相当于30万人同时在线。
《新天下无双1.0》诞生了,绝对是一款值得新老玩家期待的全新的游戏。欢迎玩家提建议、找不足,再次感谢。