改编自经典港漫中华英雄的全新3D武侠大作《中华英雄OL》,由中华网龙所开发,预计于7月22日进行CB(封闭测试)。本次台湾游戏媒体记者特地在游戏问市之前,前往中华网龙一访《中华英雄OL》中的主要企划徐家敏小姐,以及主要的人物美术设计陈达民先生。
记者:这次《中华英雄OL》开发上动员了多少的美术人员?可以稍微介绍一下这个团队的过往背景吗?
徐家敏:这次我们美术总共动员40几个人,其中场景有20几个人、人物设计也是20几个人,其中又有分2D与3D设计制作。这个团队的成员都有很资深的游戏设计资历,从网路三国、金庸群侠传Online、东方传说Online、黄易群侠传Online、武林群侠传Online等。
记者:《中华英雄OL》这个开发案让你们最自豪的地方是?跟过去的作品比较起来最大的跃进在哪?
徐家敏:最大的跃进在战斗上面,因为中华英雄漫画画的年代就有使用枪,这种远距离的攻击方式一直是我们的缺陷,从过往的作品东方传奇、黄易群侠传、武林群侠传等,都是近战式的攻击方式。另外,就是插杖系统,可以有范围性的技能,可以增加团队的能力,带有辅助的效果,简单来说就是像魔兽中的萨满那样。
记者:听说这次《中华英雄OL》在游戏画面有很大的优化?
陈达民:其实我们一直都用Unreal 2.5的引擎,这次比较明显的改变在凹凸贴图方面,虽然凹凸贴图在这个在业界已行之有年,不过这跟玩家的电脑配备有很大的关联,像是3D贴图、材质质感、金属、多边形的效果等品质的提升。所以这次我们将记忆体从256提升到512RAM之后,游戏场景的细致度与游戏的特效都大大提升。
记者:这次的场景十分细致,系统效能与美术细腻度上的比例上是如何取舍的?
徐家敏:这次我们製作的提升,其实最主要的是记忆体从256提升到512RAM,这使得游戏中角色装备的泛光效果与之前的作品有很大的差异,而光泽方面也是。这其实跟网龙在自制游戏时,都会以市场电脑主流为考量,不会为了追求最好的特效,而让玩家的电脑配备跟不上。
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