问:研发团队如何思考游戏的战斗系统与技能,有些战斗技能设计似乎会让人打起来会心一笑?
弘:因为想要设计一个可以让人「很轻松的玩」的环境,这次在《风色幻想 Online》战斗系统与各技能特计的设计上,的确下了很大功夫调整。
我们除了加快整个战斗的节奏,让它可以有犹如动作街机游戏的爽快打斗感外,还新增了许多需要走位、判断距离、预测反击等实时动作技巧,让玩家巧妙使用各技巧互相搭配时,能有如动作游戏连段般的爽快感觉。
战斗技能内容部分,我们增加许多有趣设计,例如说会跳猫猫舞的「挑衅」技能,会高兴的举起双手的「大家加油」技能,能变成各种可爱魔物混淆视听的「怪物伪装」技能,更甚至能举起巨大格林机枪进行疯狂扫设的「格林镇压射击」等,希望玩家可以一招一招试看看(笑)。
问:对于游戏任务与副本设计的想法为何?
弘:《风色幻想 Online》主要游戏任务是以副本方式表现。因为采副本方式进行,所以我们特别依参与副本的玩家数量进行各类型副本内容设计。
其中,有协助 NPC 角色共同防守「护城装置」抵文件数百只袭来魔物的守城战型副本,也有如动作游戏般一张张地图逐步杀敌、最后遇上巨大首领决一死战的讨伐首领型副本等,搭配上游戏中期逐渐爆发的主线剧情,让玩家可以在各种不同类型的副本事件里,彻底体验如同《风色幻想》单机的冒险。
公司摆设《风色幻想》作品立牌研发环境
另外,为了实现风色世界观的丰富性,在这游戏里,我们连一般路人 NPC 甚至是服务人员及商店老板等,也一并设计有专属事件任务可接洽,希望喜欢接任务的玩家别错过。
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