问:游戏研发过程中,有无遇到什么样的困难,后来如何克服?
弘:从单机到 ONLINE,因为研发理念有太多不同的原因,所以在整个研发过程中可是吃足了苦头。
举凡简单的任务内容编辑,就因玩家可能的脱机、上线状况衍生出无数的大问题;图形的制作部份,也因为人物的动作量过大过复杂,导致原本已完成的纸娃娃系统几乎无法负荷而整个需大幅重制并修正结构(苦笑)。不过,还好这一切都在整个团队不断的努力及不愿妥协的坚持下苦撑了过来,也希望这套我们倾力第一次制作的《风色幻想 Online》,可以让玩家接受。
《风色幻想》作品
问:自身认为《风色幻想 Online》最好玩、一定要尝试的特色为何?
弘:这套《风色幻想 Online》在制作的过程中,我们一直坚守着「不管谁都能轻松的玩」这个原则,不停改善并加强整个游戏内容,所以要说我认为《风色幻想 Online》最好玩的地方在哪......,那我的回答应该会是「游戏中各环节所连结出来的感动」吧(笑)。
因为从登入开始,从第一眼看到这游戏开始,我们全力地将整个《风色幻想》特色营造给玩家体会。从简单易懂的操作,到自由转职与引导系统的使用等,我们都希望能让玩家在不断体验惊奇的过程中,逐步感受到这游戏想带给玩家的快乐感觉。如果你问我们,我们希望玩家如何体验这款游戏?我想,只要放松自己,以愉快的心情进入《风色幻想 Online》,然后自由自在地去玩、去感受这款游戏带来的会心一笑,这样就一定能体验到《风色幻想 Online》想带来最单纯与直接的感动,由衷希望 CB、OB 玩家的光临!
《风色幻想 Online》预定将于近期展开封闭测试。
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