二,游戏测试依然大作不断
游戏测试方面,在11月依然是大作不断,这次是轮到续作类产品了,有盛大的《传奇外传》、网易的《大话西游外传》和久游的期待大作《魔力宝贝2》,三款续作都希望借用原作的高人气来主打不同的用户群,也都在本月公测或者开放性测试了,目前这三款大作的形势都还看不出来,个人感觉还是《传奇外传》的公测最为火爆。
而值得关注的几款大作,在11月都有不同程度的露面测试:金山的《剑网3》终于第一次露脸了,在本月技术封测,据说游戏画面相当惊艳;久游的《仙剑OL》则继续测试,这次是体验测试,估计目的是市场宣传为主;而中华网的《路尼亚战记》、搜狐的《剑仙》、龙游天下的《新笑傲江湖》(已经更名为《剑痕》),都属于有潜力的新作,也值得行业关注。
三,网游成瘾定义为精神病
继上个月的“虚拟交易征税”事件之后,又一件让游戏行业哭笑不得的事件出现:我国首个网络成瘾临床诊断标准通过论证,通过这一系列的诊断标准后,将可以把网络成瘾者定义为医学上的正式精神病人。该事件再创多个记录:是我国(乃至全球)首个网络成瘾临床诊断标准,我国医学界(仅仅是我国)增加一个新病种,中国成为世界上首个把网瘾列为精神病的国家......一时间又是轩然大波,其反应强烈程度远远超过了10月的“虚拟交易征税”,最搞笑的则是两大“网瘾治疗专家”陶宏开和杨永信异口同声反对《网瘾标准》,称其为“牟利工具”,让我们不禁很想问问两位“砖家”开办的“网瘾治疗班”是否是免费的。
其实,这些啼笑皆非的事件,我们游戏行业应该以平常心来对待,毕竟我国网游发展还不到十年,社会的误解主要还是来自于不了解,至少我们横向对比中国足球,就该很知足了。我们曾经经历了“电子海洛因”的社会误解,我们也接受了“ICP证”“版号”“防沉迷系统”“文网文”等监管,游戏行业还是在稳步发展,甚至正是因为有了这些误解这些监管,反而国产网游成为了行业重心,所以重要的并不是去抵制而是想如何求变来适应新的形势。
四,《巫妖王之怒》领衔欧美游戏
11月,全球的《魔兽世界》更新了最新资料片《巫妖王之怒》,也包括了台服,虽然发售当日销售280万份,虽然《魔兽世界》独占欧美六成网游市场,暴雪却还是觉得本次销量还未达预期,主要还是由于暴雪和Activision合并之后的第一个季度财报显示,狂赚7亿美金却还亏2亿。其实暴雪大可不必如此低调,一天销售280万份已经远远超越其预期单周销售200万的指标,而新暴雪的新游戏出品都不在财报的第一个季度内,预计其第二个季度的财报会让全球大呼奇迹的。
EA在本月则是避其锋芒,带着《战锤OL》10月累计销量超越《魔兽世界》的成绩,这个月EA继续有新的网游公布,新RTS网游《BattleForge》北美公测,画面精美而游戏模式则直接竞争《魔兽争霸3》。预计到12月,《战锤OL》的新版将有大突破,修正大量的BUG和带来新的种族职业,届时和《巫妖王之怒》又有一争。
而育碧公布上半财年财报,显示销售额上升32%,同时收购了动视暴雪旗下工作室Massive,表示将涉足网游开发,明年最少推出两款网游。又一家欧美游戏巨头杀了进来,明年欧美的网游市场的竞争将异常激烈,值得期待。
不过国外游戏产业也不是只报喜不报忧,继EA宣布裁员6%之后,THQ也宣布裁员17%,11月还传来了日本游戏市场大幅缩水的消息,同比下降21%,包括韩国在内的这些发达国家的游戏产业,金融危机对他们的影响远远超过了我们国内。
继《暗黑之门》的“暗黑之父”倒下之后,又一个游戏大师黯然下岗,“UO之父”的《Tabula Rasa》宣布明年停运,也许在新的网游时代,游戏大师们也要经历一次洗牌吧!