2008年,是中国网页游戏的崛起年,这样的说法毫不为过。年初的井喷式发展,让你们见识到了中国网页游戏人的爆发力。而年中,大量游戏被淘汰出局,那也只是这个行业从幼稚而至成熟所必须经历的阵痛。至年末,大浪淘沙之下多款网页游戏杀出重围,堪称精品。中国的网页游戏,也正是通过这样一波三折的过程,在08年尾,实现了自己的崛起。居安思危,即将到来的2009年,中国网页游戏的发展,也绝对不会是一个一帆风顺的过程,而将迎来又一个转折点。
让我们看一看当今的网页游戏行业,虽然正趋向成熟,但其中的问题却也不少。譬如,联合运营的弊端逐渐显现,上游厂商缺乏控制力,不少本来就缺乏运营资质与能力的小平台盲目加入;譬如,恶性竞争现成逐渐出现,在游戏产品没有切实改善良的情况下,一味地把有限的资金投入市场推广,宣传做大了,却也浮夸了;还譬如,为了追求利润,逐步抬高游戏道具价格,破坏游戏平衡,扼杀可持续发展的游戏乐趣……等等。 诸如此类,正如同网页游戏前行途中深埋着的地雷,潜伏于暗处,稍有不慎,便葬送前程。
面对这样的情况,《纵横天下》认为2009网页游戏的出路,只在“务实”二字。“务实”地去做游戏,做运营,做服务。
在游戏上市之前,细致、认真的对市场进行充分调研,分析客户需求心理,细分客户群体,研发期间,低调,踏实的进行策划,研发工作,工欲善其事,必先利其器。在游戏运行过程中,秉着真心服务,切实为玩家着想的原则,做好客户服务工作。相信这样的一款游戏,它诚恳、恭谦的态度远胜于天花乱坠的吹捧。
其实,在传统客户端游戏的发展过程中,也遇到这样的问题。在某个发展阶段,产品上同质化严重,而对玩家的需求又没把握透,只能进行宣传推广的竞争。而像目前的一线互动娱乐企业,正是在这样的转折点上,敏锐地意识到问题的所在,脚踏实地地做起产品的研发与运营,才奠定了日后的优势。
2009年的《纵横天下》,也将更为务实地去进行“国战版本”、“任务系统”的研发,通过游戏内核上的创新,在蓝海竞争中脱颖而出。同时,也希望网页游戏商家都能端正好心态,踏实做事,用自己真诚的态度,优良的品质去打动玩家,让2009年,成为中国网页游戏又一个丰收之年!
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