下面,让我们再来分析一下其他的游戏的经济状况。WOW,魔兽世界。可以说,魔兽世界的经济做得并不好,但是,它也并不太依靠经济。魔兽有 着很好游戏模式,游戏性很强。这些游戏性使得许多玩家无暇去从事生产,于是供需得以相对平衡。而魔兽中的装备主要都是打怪掉落,所以不存在太多生产。装备绑定、拾取绑定两大绑定模式使得装备不可以随意交易,以弥补没有损坏的空缺。较低的掉钱率,较高的修理费,以及拍卖保管费,加上金团、买卖点卡等交易,使 得金币不会没有用,也不会非常贬值。所以,市场相对较于稳定。不过,还是那句话,魔兽世界的经济做得不好,你可以比较一下刚开新地图和很久没有新地图、新物品两个时候的市场情况。当一个版本运作了很久之后,交易就很少了……热血江湖,国产游戏出现巨大经济问题的一个代表之一。
在热血江湖中,金币可以说几乎没有多少用处……
不同等级段的掉钱率相差过于悬殊,升级又相对困难。对于低等级人物来说,很多好东西买不起,只能靠打怪掉落,金币好像没有用处……而对于高等级玩家来说,也没多少需求了,金币也没什么用处……于是乎,金币严重贬值,物价疯长……
这对于高等级玩家来说可能没什么,反正打钱比较快,可对于低等级玩家来说,可就是噩梦了,不花RMB就很难正常游戏……
类似的游戏,例如诛仙。当一个游戏中,很多交易都不用游戏币,而是直接用RMB来进行,游戏币被当成了摆设,这款游戏的经济设定不可说不是非常失败的。
其他的游戏接触的不是很多,不敢对经济擅做评价。
经济是网游中异常重要的一个环节,一个游戏的经济若是崩溃了,相信它也活不了多久了……