网游本来是多人的互动,只有常常体现出多人互动的成分,才能得以生存,不然,玩家还不如去玩单机游戏。
魔力虽然在战斗平衡性上做得不太平衡,但却有着很不错的生产体系。
整个生产体系十分齐全,一环扣一环,缺一不可。特别需要注意的是,魔力 宝贝里的职业都是专职,除了伐木工,其他职业不可以伐取高级木材,其他也一样。这样一来,整个市场就被盘活了,想要生产物品,就必须去找原材料采集者购买原材料。巨大的原材料消耗量迫使采集者不断地去采集。每一个产生职业都是必不可少的。
有了生产,自然就少不了消耗。那些易耗品(药水、料理)自然是不用说 了,其他的东西,例如装备,在魔力中都有较高的磨损度和较低的总耐久,虽然可以修理,但修理后总耐久减半,减到一定程度就无法使用了,所以需要不断地购买新的。而且,由于生产量大,一些属性不太好的装备会被直接卖给NPC,更加大了整个市场的流通。
其他东西,例如宠物。宠物在成长中才会显露出成长值,所以在养一段时间后才能断定其好坏。而由于捕捉量大,玩家会不断地换更好的宠物,而高属性宠物的诞生率极低,所以整个市场一直很活跃。
这就是魔力宝贝的整个市场。想当初,当你进入法兰城东门、东门医院、冒险者旅馆之类的地图时,熙熙攘攘地人群会让你眼花缭乱,繁荣的市场让人惊叹。
然后,之后的魔力衰落了,导致它如此快速的衰落的原因很多,你可以说是外挂导致的,但你也需要看到,在人气衰落之前,最先衰落的是经济!
魔力宝贝衰落的主要原因就是支持多开,这于当初设计者的初衷完全的背道而驰!
魔力宝贝的优势在于活跃的市场,市场的活跃就在于专职制度,想要生产物品,就必须去找原材料采集者购买原材料,战斗职业自己不能生产物品。但是,有了双开就不一样了。你可以开着N个号,N个伐木、N个挖矿、N个打猎、再开N个生产职业、再自己开医生、鉴定士等等。好了,这么一来,你就不需要和别人有多少交易了,几乎所有的物品你都可以自己生产……这样一来,你还是在打网游么?改玩单机算了……
经济的崩溃,使得市场门可罗雀,人与人之间缺少了交互,越来越像单机游戏,一款要花钱去玩的单机游戏。这样的游戏,怎么可能吸引许多人?!
结束了对魔力宝贝的分析,不知道大家明白了些什么没有?
网游,最关键的一点就在于交互。互相攀比也好、互相竞争也好、互相合作也好,这都是交互,当一款网络游戏失去了交互,它便失去了存在的意义。