关键词1:网游研发集团军
第一个让我们感到吃惊的是这家公司的规模。
此前,我们从来没有听说过麒麟游戏这家公司,更没有听说他们要做什么游戏,根据在游戏行业这么多年来的经验,这样刚刚成立一年而且没有产品的公司,规模都比较小,多数情况下只有十几二十个人,甚至还有一部分是几个人的小工作室。
而麒麟游戏公司办公室里竟然黑压压全都是工位,看上去,员工人数在绝对在100人以上。
“你们公司有一百多人?”还是想确实一下这个数字。
“哦,不是。”带着我向总裁室走去的漂亮女孩张卜凡笑了笑:“这个办公间都是研发部同事,连总裁和前台在内共200多人。首享科技大厦整个11层都是我们的,你看到的只是研发,另外一边是公司面向玩家的运营部门。”
“你们同时在研发几款网游么?”
“不,在这里您看到所有的同事都是《成吉思汗》这个研发部的。”
100多个人,只在做一款网络游戏?
我有幸把这个疑问投向麒麟游戏CEO尚进。他笑着给我做了详细的解答。
“大多数人认为,游戏研发不需要多少工程师,这其实韩国网络游戏带给国内玩家的错误认识。”尚进掰着手指头给我计算:
“韩国政府对网络游戏有很强的支持,提供游戏引擎、从业人员培训,甚至免除了游戏行业从业人员的兵役(韩国所有健康男性都必须服兵役),与此同时,韩国游戏确实又在中国、日本等中南亚地区淘到了黄金,象《传奇》、《奇迹》这样的游戏,一年从中国拿走的分账高达数百亿韩币。在这种情况下,韩国游戏公司迅速从几十家暴增至数百近千家。韩国游戏从业人员本来就不多,又被迅速稀释,到最后,一个韩国游戏能有四五个程序十多个美术已经算大项目。为什么韩国网络游戏在中国的份额越来越少?除了原创游戏崛起之外,更重要的是,韩国游戏研发公司太多游戏项目太多,有限的人力物力被分散,游戏品质严重下滑。”
“我给你举个例子。”尚进一边说,一边在办公室白板上写两个字——“大片”:“从行业分类上,网游和电影都属于娱乐,性质非常相似,游戏行业也经常把质量好的游戏称为‘大片’。什么是电影大片?电影行业有公认的标准即:著名导演、明星演员、大投入、大场面、高质量、高票房。比如《星战》、《指环王》、《功夫熊猫》等,都属于大片范畴。我们不否认,有一部分电影投入很小反应很好,比如《疯狂的石头》,但是这个比例太小了,而且就票房而言也根本无法与大片相比。从国内网游开发现状来看,也正在从当年十几个人的小作坊研发在向集团军式的大片研发转型。今天来看,麒麟游戏投入100多个程序员、策划、美术开发一款产品让很多人吃惊,但是我敢断言,一年内,一个网络游戏的研发队伍可能会超过200人——我说这200人还都拥有两款以上游戏开发经验,而不是新丁。