关键词2:顶级配置制作精美画面
从总裁室出来的第一站,尚进带我来到美术部,第一个被采访的是麒麟游戏人物组负责人刘斯杨先生。
听了笔者的问题,刘斯杨同样选择了用事实说话——他带着我在他的小组里走了一圈,一共20位员工,其中有15位是原画级美术设计师,回到座位上,刘斯杨回答了我的问题:“我们这个项目中,美术分为场景、人物、UI三个小组,每个组都有20余位同事,把这些同事参与过的项目拉个清单,能够覆盖国内所有在线超过三万人的原创游戏,甚至有一部分同事原来在韩国游戏公司中工作,实力非常强悍,能够创作原画的同事超过了三分之一。”
交谈中,刘斯杨打开文件夹,从里面抽出数以百计的素描图:“以前,我在开发游戏里遇到过不少遗憾,比如整个美术组只有两三个人能够画原画,一人一周最多能画一副原画,而游戏人物造型是否有原画支持的效果截然不同。这也是为什么大家觉得原创游戏明显不如欧美游戏漂亮的根本原因。现在就不存在这个问题。我们甚至请来了中央美院的油画大师参与原画和场景制作。他一看我们原本的画面就说,这个太苍白无力了!更改为现在的色调后,感觉更加浓艳、更加辉煌,非常符合元代帝国的背景。”
刘斯杨接着进入了游戏,操作着角色在游戏近百个地图中任意跳转——《成吉思汗》的画面品质确实非常高,目前的场景东起白令海峡西至英吉利海峡,跨越整个欧亚大陆,雪山、森林、戈壁、草原、沙漠、大海、热带雨林、地底熔岩……完全不同的地貌和风景,美轮美奂。
装备美术效果做得比场景还漂亮,大部分顶级装备都有流光,这种效果此前我们只有在《奇迹》这款游戏里见到过。
不得不承认,这样的视觉效果,在此之前的原创游戏中还从来没有见过。
“在我们的规划中,2009年的4月,《成吉思汗》将会正式推向市场,嗯,我这么保证吧:当玩家正式看到《成吉思汗》时,一定会有惊艳的感觉。”刘斯杨非常有自信心地总结。