关键词3:所有玩家都适合
人物组的隔壁是策划部,部门负责人另外一位阳光男孩朱家亮,我早就听说过朱家亮,他以前是金山烈火负责封神的主策划,策划部是麒麟游戏研发人数最少的部门之一,只有10多位同事,这个规模与国内其他研发公司相差倒是不大,难道麒麟游戏不在乎游戏策划?所有玩家都知道,网游是否黏人就是看策划。
听我说出了这个疑惑,朱家亮笑着摇摇头:“一般的游戏研发队伍,策划在5到7人之间,不过,他们的策划多数还要参与游戏的研发,比如写脚本、编任务等等。我们的策划,可不写一行代码,也不会去写一个任务,10多个人只干一件事情,那就是负责把游戏内容做得更好玩。所以,我们的人可不少,而是多。我们一边研究成吉思汗包括元蒙时期的历史,同时还在监控目前国内外所有网络游戏的精华,只要看到好的内容,我们都会放到游戏里......
“看到好的都会放到游戏里?能实现么?”我不太相信。
“我们整个团队里有30多位程序员和60多位美术设计师,不论是从程序实现还是美术还原上都不存在任何问题。举个最简单的例子,就拿游戏里的武器来说,大部分玩家都知道的有合成、打造、镶嵌、灵魂连接等玩法,但总数是多少呢?根据分析,目前已经有的武器玩法一共有十三种,全都在《成吉思汗》里实现了。再比如玩家的人际关系,有国家、帮会、家族、师徒、婚姻等等,也全都实现了。”朱家亮比划了一下:“做了这么多年的策划,我和我的同事都知道玩家喜欢什么,只是以前比较遗憾的是,由于程序员人数有限,美术设计师也有限,所以我们追求‘完美’的想法实际上很难实现。现在可省心多了,只要我们拿出策划,正常进度一周内能实现,如果走加快流程,两天内就能实现。可以这么说,不论是喜欢PK的玩家,还是喜欢养成、任务、副本的玩家,在《成吉思汗》里都能找到自己喜欢的内容。”