为了了解中国台湾FPS菁英玩家对于《STING》的评语,YNK Taiwan特举办了菁英测试活动,并且邀请到《STING》韩国制作人「宋相雨」出场,听取中国台湾玩家对于《STING》的想法与建议。
大学就读计算机信息科系的《STING》制作人宋相雨,毕业后第一份工作就是到游戏公司,一待就是六年。在担任《STING》制作人之前,参与过《洛汗》的游戏开发,《STING》是他首次担任制作人的作品。
游戏采用Valve开发的「Source」引擎,宋相雨表示,在开发制作时他格外注重游戏真实感,人物动作方面特地聘请了南韩特种部队的退役军人来进行动作撷取(Motion Capture),《STING》开发至今花了一年的时间,光是这部分就花了六个月。未来玩家在游戏中可以发现,人物在不同角度与速度下中弹时,血迹的喷出与人物的倒地方式都会因此而有所不同。
此外,游戏地图中的各种物品也分为真实物品(Real Object)与虚拟物品(Virtual Object)两种,过去的FPS联机游戏,地图中的物品都是虚拟的,玩家无法对其进行改变。但是在《STING》中,他加入了真实物品,路旁的桶子、纸箱会因玩家的射击而喷飞,路边的狗与飞鸟则会因为玩家的经过而引发吠声与惊飞。不过,目前游戏中的真实物品数量还不多。
在同为Source引擎开发的《CS:Source》中,真实物品的存在可以让游戏增加许多变化,借着移动物品,达到有效的掩蔽效果。对此,宋相雨表示,目前《STING》在真实物品的设计上,主要是以增加玩家对于战局的判断力(例如犬吠或鸟惊飞),未来也会考虑慢慢加入更大量的真实物品设定。
人物的模型绘制相当精细(相机翻拍屏幕画面)
除了真实感外,《STING》的另一特色就是AVATAR系统。玩家可以在商店中购买到各式不同的帽子、脸部伪装、手套、军靴、护具、饰品、眼镜、口罩、护目镜等等,最特别的是,饰品部分竟然是各式各样的耳环,真是令人莞尔。玩家在商店中点选物品时,可以在角色上实时看到呈现出来的效果。除了角色外观外,还可以对枪枝外观进行颜色变化、印上玩家个人名字,未来还会增加许多枪枝的附挂在军团部分功能十分薄弱,宋相雨表示《STING》在这部分会特别加强,目前游戏已经具备成立军团的功能,军团之间可以进行结盟。未来将会开发军团Cafe,并且加入MSN功能,让军团成员在游戏中有个聊天交流的地方。在交流部分,目前规划每年会举办一次国际性的比赛,随着《STING》上市的国家增加,玩家将可以和来自世界各国的玩家来场较量。
《STING》南韩方面预定6月5日举办CB4,会加入女性角色,而中国台湾地图预计会在CB5的时候推出。宋相雨说,一张地图从取材→2D成像→3D成像→场景各种物品及障碍物设定完成,约莫需要两个月的时间。日前韩国YNK研发团队已经来台进行实地拍摄,未来将会陆续推出各式各样的中国台湾地图。