57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:热血三国

台服《CS Online》第一手试玩报导

来源: 作者: 时间:2009-02-22

2008 年 5 月 26 日中午 12:00 整,台服《CS Online》已全面开放封测服务器,涌入了许多期待已久的死忠玩家,也解决了局域网常找不到人对战的问题。近年自从 《Counter-Strike:Source》伴随着《战栗时空2》一同上市后,虽然一开始入门的门坎有略为偏高的状况,却也丝毫影响不了真正热爱 CS 的玩家。

《CS Online》开始封测后,随着将局域网拉升至在线游戏对战后,也因为标榜着「Online」,顾名思义的这也是要加入一些新奇的功能才有办法吸引到原有的《CS 1.6》族群。Valve 看中了 Nexon 许多在社群与商城平台完美结合案例后,也选了 Nexon 为开发《CS Online》的主要核心功能之游戏公司。虽然近年已早已有《SF Online》、《火线特战队》等之类的在线 FPS 游戏,却也因为在商城与游戏结合的平衡点有着一些毛病,进而影响到了游戏的整体平衡性。

台服《CS Online》第一手试玩报导

《CS Online》瞄准界面

玩家对于商城机制相当在意,他们担心台币战士将破坏游戏平衡,担心不合理的设定影响了他们游戏的乐趣,绝对没有人希望被花大钱才能买到的高超火力枪枝秒杀,而《CS Online》在这边做了一道设定,使玩家的角色人物有所谓的经验值升级、枪枝快捷热键、枪枝变形等功能,某些较强大的枪枝必须藉由从游戏中赚取点数或商城购买(尚未开放)来进行解锁,而并非花钱就可以一直使用该高强的枪枝。

特别的Server室长机制

笔者在进行游戏时,发现《CS Online》从局域网搬上线上后,承袭了原有数据传输方式。在《CS Online》中,开房间的玩家将会被命名为「室长」,该室长将会将自己计算机网络的带宽给分享出去,有一种类似《暗黑破坏神2》的开 Game 人一样,假如那位开 Game 人网络很龟速,甚至是网络出问题断线,会严重导致在该游戏世界中的人一同受到影响。此点问题最后可能会演变成大家以后会习惯加入网络较快、带宽较大的玩家房间,而想自己当当室长,网络速度不够快的玩家可能就得孤独的自己玩。

上面这点原厂应该仔细思考,毕竟这里是中国台湾,并不是「日韩」,中国台湾的网络发展速度并不如日韩那般蓬勃,这种方式可以有效的降低成本,获得最大的资源回报,但似乎不太适用在中国台湾目前的网络环境。

撇开网络速度不说,室长此种机制就是如同《CS 1.6》、《CS:Source》的ADM那般,ADM有相当高的权力来管理游戏房间状况,可以设定地图、时间等多项细节设定,比起之前的 ADM 必须藉由指令下去进行游戏环境的细节调整,此点真的相当亲切,这也是鼓励玩家开房间 Share 带宽的一项回馈。

另外房间的功能规划方面,让笔者不禁想到了以前友人很爱玩的《点击搜索劲舞团相关商品》,与其相同的就是开房间必须要等待玩家一一进场,游戏才得以开始进行。这项设定与传统的 CS 有颇大的差异,传统 CS 是以服务器端开设游戏局之后,随时可以进入、离开,只要服务器不关、不当,随时想玩都可以,只怕没有人在里面一直玩而已。但 CS 老玩家都知道,有时游戏进行相当不顺利,一开场不到一分钟就被人一枪爆头秒杀,只能眼巴巴的乖乖看人玩完这局(单指 Team vs Team),当打的不顺就会想离开、换局,在《CS Online》中,换局将会被扣取积分点数,也是因为游戏不鼓励跳跳虎,希望大家快乐的在一个局内顺畅游戏,一但选择了,要后悔换地方就请等这局结束。

台服《CS Online》第一手试玩报导

《CS Online》准备出发

看得到用不到的高强火力枪枝

笔者进行游戏时,早已习惯先龟起来赚点资金,然后一口气买进喜欢用的枪枝(AK47、M4A1)等步枪,就算被杀爆抢枪,听着该枪枝令人热血激昂的枪声,彷佛变得很强大那般,外加上强大火力的枪枝的声音具有声音阻吓的功能,在 CS 之中已经从准度的战争进化到了心理战争(例如M249重机枪,敌方一堆人在猛扫射,那种声音就有些许的阻吓功用)。

当笔者高兴的存到足够的资金后,发现许多惯用的枪枝都被上锁了,看着游戏中其他玩家依旧拿着 MP5、XM8、散弹、小手枪持续的在那斗个你死我活,顿时感到有点无力。或许这些高级枪枝真的是需要花足够的时间下去杀敌练功拼升级解锁,或许真的是只要花费一些金钱就能马上拥有,往好的方面想,这或许是原厂希望我们能从最基层的小手枪、机枪练起,等底子练够扎实升级后,拿上了新枪就奇猛无比,这也是有一点点 MMORPG 的味道,慢慢练起来的成就感其实还满不错的。

台服《CS Online》第一手试玩报导

《CS Online》大地图

黏巴达子弹是谁的问题?

有玩《CS Online》的玩家应该都察觉到了,在游戏进行时若被敌人打中,会发现身体几乎无法动弹,然后活活的被打死,与之前的《CS 1.6》、《CS:Source》比较,发现这真的似乎有点诡异,但这现象大多只出现在一般网络速度普通的房间内,在网络速度极快的房间时,这项问题却不太会发生,这也与前面的房间室长系统有些关联,此项问题需要原厂再做调整,毕竟现在只是封测期间,玩家若有遇到一些怪异的游戏 BUG,多多利用 BUG 回报机制进行回报,每个人都帮点小忙,《CS Online》会变得更好。

台服《CS Online》第一手试玩报导

《CS Online》准备战斗

游戏画面真的是延续七年的感动吗?

是的,我知道有些玩家可能会怀疑,笔者在游戏进行时也一直有相同的感受,不晓得是否被最近太多画面漂亮的游戏宠坏还是怎样,为什么感觉引擎似乎翻修幅度不大呢?笔者深信,原厂会出此做法,无疑的一定是希望入门门坎降低,让许多计算机配备不好的玩家也能一同娱乐,就好比虽然有着成熟内容、高水平画面表现的《科南时代》,却因为计算机硬件门坎过高而造成了入门的困难度。

无论如何,《CS Online》在强化了社群机制后,玩家与玩家间的交流互动变得更多了,这也是在线游戏最重要的元素,没有互动,再好的游戏也会凋零。如果你从未玩过 FPS 射击游戏,《CS Online》是相当值得你试看看的游戏。