2009年是一个新公司频繁浮现的年度,这其中就有798GAME。作为一家新出现的公司,798GAME并没有像其他新公司一样,将主意力集中在一款产品上,而是一下对外宣布了3款产品,除了两款自主研发的《聊斋》和《七剑》之外,还有一款神秘的代理产品。这是一家什么样的公司,为什么会采取这样的策略?17173记者专访了798GAME的副总李翔先生。
798GAME 李翔
17173:对于798GAME,大家都还不是很熟悉,请您先介绍一下公司的整体情况?
李翔:德信互动科技有限公司是由NASDAQ上市公司德信无线通讯科技有限公司(CNTF)投资的全资子公司,798GAME是其下属的游戏部门。德信互动公司在成立之初,便以成为中国领先的互动娱乐公司为目标而一直在努力。公司拥有雄厚的经济基础和出色的技术实力,主要业务涉及大中型多人在线游戏、Web游戏、休闲游戏以及依托于移动终端互动娱乐产品的开发和运营。
公司目前拥有两个研发团队,汇聚了数百名经验丰富的游戏开发人员,成功研发过多款网络游戏。目前,公司自主研发的两款大型网络游戏《聊斋》和《七剑》预计将在今年开始进行技术测试。同时我们也会有一款代理运营的游戏将在今年开始测试。
17173:目前798GAME的研发情况和运营情况进行的如何?公司的研发团队有多少人,从何时开始研发工作的?
李翔:798GAME目前拥有星辰工作室和辐射工作室两个游戏开发团队,游戏制作人员数量超过了500人,其中大多数人都拥有三年以上的游戏制作经验,并成功研发过多款网络游戏。公司目前有两款游戏产品正在研发中,《聊斋》就是其中之一,另外一款作品则是根据梁羽生先生武侠作品《七剑下天山》改编的《七剑》。
《聊斋》和《七剑》的研发自2007年便已经开始。经过近两年的潜心研发,目前这两款游戏都已经进入后期制作阶段,预计今年内便能开始进行技术测试。
《七剑》游戏截图
17173:一般来说,一个新公司都是全力研发一款网游产品,以保证成功率,很少有新公司同时研发并推出多款产品,并且计划在一年的时间里相继推出。你们是如何考虑的?
李翔:一年推出三款产品对我们来说并不是什么很困难的事情,我们旗下负责《聊斋》和《七剑》研发工作的这两个团队,均拥有丰富的游戏研发经验,并且两款游戏经过近两年时间开发,都已经进入后期制作阶段,因此虽然是在同一年内推出,但完全不必担心会因此而影响游戏的品质。
同时推出三款不同类型的游戏,除了有满足不同用户群体需求方面的考虑之外,还表现出了我们对这个行业前景的信心。我们知道,2008年,我国网络游戏用户规模已经达到了5550万人,国内的网络游戏行业正处在飞速发展阶段,市场规模还在继续扩大,行业前景非常看报。也正因为这一点,我们会在比较短的时间内接连推出三部高质量的游戏产品。
目前公司还只是处于初期的发展阶段,因此今年只打算推出这三款游戏。实际上在我们的计划中,随着公司在这方面的投入进一步加大,在今年后我们每年推出的游戏将达到五款甚至更多。
17173:我们已经知道了798GAME正在研发中的2款产品,那么还有一款即将推出的产品为什么还处于神秘的阶段呢?
李翔:目前798GAME除了自己研发的《聊斋》和《七剑》这两款产品之外,还将在年内推出一款代理运营的产品。这款Q版的3D回合制网络游戏,采用了独特的3D卡通渲染技术,并拥有诸多特色内容。目前这款产品之所以还没有正式公布,是因为目前正处在测试前的紧张准备阶段,同时,也有保密方面的原因。
本着对玩家负责的态度,我们不太准备过早将游戏的具体信息正式对外公布,不过目前我们测试的准备工作已经接近尾声,并计划在4月底开始这款游戏的技术测试,到时候,我们会邀请部分玩家进入游戏,看看大家对这款游戏的感觉如何。
17173:这款神秘产品能详细介绍一下吗?
李翔:这是一款很具特色的大型3D回合制网络游戏,虽然同样是Q版游戏,但在画风、题材以及内容方面都与《聊斋》有很大的区别。
我们对这款游戏的定位是“轻松活泼的回合游戏大作”。游戏采用了3D卡通渲染技术,使得游戏画面看起来更加轻松可爱;同时这款游戏完美结合了东西方文化精华,包含了丰富的功能模块,人物、装备、武器、怪物的种类数量惊人。除了拥有成熟的宠物系统、坐骑系统等诸多玩家喜欢元素之外,这款游戏还拥有许多前所未有的东西,比如动态的地下城副本,整个地下城会随着玩家的游戏进程而不断扩展和延伸;还有我们独特的“战场计划系统”、技能组合系统、交友撮合系统、随机任务发布系统等等。现在,这款游戏的测试前的准备工作已基本完成,我们计划将在4月底开始首次技术测试。
17173:说说另一款产品聊斋吧,这款产品的名字似乎在目前的市场上和多款产品有冲突?
李翔:我们也了解还有同类公司在开发聊斋题材的网游,但其他几款产品的具体情况我们不是特别了解。虽然我们的《聊斋》名字与目前市场上的一些产品有冲突,但我们对自己的产品还是有很强的自信。
一方面,我们的游戏采用了世界上最先进的3D游戏引擎之一的虚幻3引擎来制作,其画面表现力极为出众;另一方面,《聊斋》拥有丰富的内容和众多不同于其它游戏的特色,绝对不是一个只有画面的空壳子。我在之前也说过,《聊斋》的内容和内涵比起它的画面来说要更吸引玩家。凭借这些优势,我们对自己产品的品质充满信心,同样,我们也毫不怀疑自己产品能够在市场中站稳脚跟并取得成功。
17173:这款产品据说是用虚幻3引擎研制的,这对游戏的功能有些什么方面的提升?
李翔:虚幻3引擎是目前世界上最先进的3D游戏引擎之一,这款引擎能够向玩家提供绝对出色的视觉效果,我们之所以这个引擎来制作游戏,就是为了能给玩家带来最好的画面感受。凭借这款强大的引擎,我们能轻松创建一个更真实、更美丽的虚拟游戏世界,轻松地在游戏中加入了大量先进的光影和粒子等特效,令游戏的画面表现进一步得到提升。
采用虚幻3引擎制作的《聊斋》,不夸张地说,其画面表现力在国内处于领先水准,玩家在游戏能够看到诸如中阳光透射树林、实时的动态阴影、竹林随风摇摆、树叶飘飞、人物面部表情变化等众多先进的效果。当然,除了画面效果提升之外,这个强悍的引擎还拥有更多的功能,让我们游戏在许多方面获得了巨大的提升,比如精确到脸部每一块可动骨骼的骨骼系统、可以精确模拟物件物理特性的物理引擎等等。总之,通过这款强大的游戏引擎,我们可以让玩家体验到更加美妙的游戏世界。
《聊斋》网游版画面
17173:我们知道虚幻3在画面表现方面确实有很强劲的实力,不过目前还暂时没有通过网络方面的考验,特别是国内的网络环境又确实面临比较严重的地域差别。这个方面你们有什么解决办法?
李翔:对于网络方面的问题,其实并不需要太大的担心,我们的游戏虽然画面出色,但并不意味着这款游戏需要比其他网络游戏更多的带宽才能流畅运行。实际上,就我们目前的测试数据而言,《聊斋》占用的网络带宽其实并不算多,玩家不用担心会无法接受。
对于网络的地域差别,我们已经意识到这个问题,目前来说,我们将会采用大多数网游通常都采用的办法,架设不同路线的服务器,虽然这样做会导致成本的提高,但让不同地域的用户能够流畅地进行游戏是我们所必须做到的。当然这只是初步的打算,是否有更好的方法来解决这个问题,我们也正在研究。
17173:现在市场上游戏那么多,玩家的选择也很多,798GAME有什么举措,能够让玩家选择你们的游戏呢?
李翔:我们认为,游戏品质的好坏很重要,游戏品质是吸引玩家的最基础的东西。玩家接触一款游戏的时候,首先看的是画面,画面好才能吸引住玩家。为了能让游戏画面更加出色,同时也为能够为玩家们带来更真实的游戏世界,我们采用了顶级游戏引擎来制作这两款游戏,令他们在画面表现力方面处于国内的顶尖水准。
当然,我们也知道,一款好的游戏只有漂亮的画面但没有好的内容是绝对不行的。所以我们还为玩家们准备了大量的游戏内容。《聊斋》和《七剑》汲取了当前大批成功网游的优秀设定,并且对这些东西都进行了改进和加强。同时,两款游戏中还拥有大量值得尝试的特色内容,比如《聊斋》中的颇具特色的天书系统,动态副本系统,《七剑》中的天赋罗盘系统和书画技能系统等等。优秀的游戏画面以及出色的游戏内容,让我们的两款游戏在目前国内市场上拥有很大的优势。
除了游戏的画面,游戏的内容上领先之外,我们知道,好的服务也是留住玩家所不可缺少的必要条件。本着“满足用户基本需求”的宗旨,798GAME希望玩家在进行游戏的同时,还能享受到我们为其带来的最舒适的服务。为此,我们汇聚了一批经验丰富的游戏运营人员,组成了一个优秀的运营团队,这个团队曾成功运营过多款网络游戏,能为广大玩家带来最专业、最便捷的服务。
为玩家带来最好的游戏和最好的服务,是我们公司最基本的运营理念,在今后运营过程中,我们也会依照这个理念一直坚持下去,为玩家带来最好最舒适的游戏体验。
17173:好的,谢谢。
(文/17173记者 七月流火)