∩以360度的旋转,很少像之前见到的多数3D回合也按45度角锁定,这一点起码在说它是3D回合制上更有说服力。
支持360旋转的华丽战斗画面
曾经看到过有新闻说《王者世界》是款菜鸟也可以玩的网络游戏,那时候觉得好笑,但现在看来真不是夸大。尽管不能说游戏本身内容太过简单,但如果接触者没有脑力问题的话,那随处可见的帮助内容,真会让你感觉到游戏帮助系统“勤快”的有些多余。任务描述几乎详细到了无须玩家动脑的地步,而自动寻路被结合到了各个系统,甚至在人群中看不到好友你都可以靠自动寻路到好友的身边。
屏幕左方提供一个提示信息栏,这里会经常闪,它会通告玩家游戏过程中的各项内容。游戏开始时发现很实用,比如你的佣兵可转职了,需要什么材料去转,或是生产已完成,生产技能可以去升级等等,后来对游戏了解后发现关不掉,它的存在几乎不会让玩家错过任何游戏细节。
百科全书系统并不像笔者想的是一部内置攻略,更像是一些游戏中的收集系统,看上去有点像SUN中的AC,但难度并不大。收集好的怪物信息达到一定水平可以提高怪物爆率,而怪物信息好友间可以共享。百科书几乎超越了指导新人的目的,在其中你可以查看物品时直接开始生产,也可以察看城市时直接移动,甚至寻找NPC时直接寻路过去……总之简单的可谓“一塌糊涂”。
操作界面简洁而不简单
笔者觉得《王者世界》中的战斗系统应该能够有效的吸引个人玩家和公会组织。单纯靠新闻了解只知道战斗的爽快,而亲身体验后你会发现游戏中的战斗系统有很多值得研究的地方。如果没有一点值得玩家去探索和研究的内容是很乏味的,《王者世界》这类内容并不少,策略爱好者不要错过。
一人操作九个职业时,你可以把其他八个职业都当作是自己的八个宝宝去使用。而可选佣兵多达近20个,加上并不限制每个佣兵只能雇一个的模式,游戏中组合自己的团队方式会有很多。这时你就要考虑每个职业间的功能和技能搭配了,研究透这点需要下功夫。
而公会组织肯定会爱上《王者世界》的城市经营,以前韩国有魔剑的时候不少中国玩家为了去自己建个城堡与韩国人杀的火热,现在《王者世界》里似乎又有这个功能。因为在体验中,尽管笔者所在的公会掌管了一座城市,但除了城市经营和建设功能外,系统某天提示的国战却无法参与,会长通知说是因为自己还没有建设国家,这样一来游戏中除了公会战要有公会,城市战要有掌管城市外,国战还需要建设国家,而生产技能中有一个建筑制造技能,几乎就是可以制造各类房屋和设施。
真的可以占领真实城市,囧
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