从《神墓》的作者到热门期待网游《神墓OL》的总监制,辰东完成了其作为一个艺术创作者的完美转身。初任监制伊始,除了日常工作之外,辰东也在网游门户中开博与玩家进行互动(活动地址:http://bbs.shenmupk.com/forumdisplay.php?fid=14&page=1),一则为向其Fans们公布游戏进度,同时也为与资深玩家们沟通游戏设计细节的而设立一个平台。
文学是网游不可或缺的底蕴
辰东开博客的初衷无疑是为了博采众长、兼收并蓄,充分和玩家交流沟通,了解他们的想法,以及对《神墓OL》的种种期望等。辰东表示所以授权边城游侠改编其成名作《神墓OL》,并亲自担任监制,是想尽最大努力将小说中宏伟而壮观的世界表现得更加真实且淋漓尽致,实现自己的创作初衷和梦想。
文学作品改编游戏,从而获得二次成功的例子在国外举不胜举,国内市场上红火过的《天龙八部》、《梦幻西游》、《金庸群侠传》……等等许多佳作都取自于文学作品题材。另外,游戏本身,还会对文学作品的传播和创作具有“反推”作用,比如同一背景的《魔兽争霸》到《魔兽世界》,暴雪为了制作出极高水准的游戏,而先组织庞大的人力和优秀的作者打造出一部经典的魔兽文学史诗。而创造出中文RPG巅峰的《仙剑奇侠传》在其单单作为文学作品时期并不为人所知。笔者认为用游戏展现文学作品只是辰东的目标之一,也许文字中的《神墓》结局并不是辰东所想要的,网游是没有结局的,这也许将是促使辰东继续创作的客观推力。
新游题材中需要有不受制于现有游戏的想象力
《神墓》小说中特色突出,比如中西结合的世界观,独创的“内天地”概念,武功修炼的深层次描述,精彩绝伦的战斗……等等,改编成网游容易形成创新型的发挥。但是很多资深玩家却并不这么认同,就拿中西结合的世界观来说,似乎意识太过于超前了,市面上并没有此类网游的成功先例,而且为了和背景相匹配,游戏的设计上很容易导致阵营和职业的不平衡。
辰东认为,网络游戏即使一种流行的新事物,又是一种文化的载体,应该是实现创作者想法的最好舞台。如果没有上世纪四五十年代的《蜀山剑仙传》,玩家也许今天都不可能在《蜀山》中“御剑飞行”,如果没有高达漫画和动画片的红火,玩家怎能在《敢达OL》开着喜爱的机体穿梭于城市中自由对战。有风险就不代表不值得去冒险,尤其是一款新游戏,其题材不应该受制于现有游戏,应该有超前的想象力。游戏制作者所要做的就是尽力的去高度还原于原作。
(十本“神墓”小说封面)
懂游戏才能做好游戏
辰东自述并非职业玩家,但自幼热衷玩PC单机游戏,玩过的网游也不少,对网游有着清晰的概念。要说对于网游的认识,他认为自己一点也不比那些资深的玩家差,但在游戏制作上他肯定不如那些边城游侠的专业开发人员。
懂游戏才能做好游戏,这一观点无需证明,暴雪员工招聘的第一条也是“天条”,就是对游戏热爱并拥有极大的热情,游戏水平也要属于高手级别。辰东不高调吹嘘自己的游戏水平,也从不妄自菲薄,自我认为游戏水平足以达到够用的程度,最终要的是他对艺术的执着和主见。
艺术能否成功,能否被大众接受,重要的是看创作者对艺术的态度是否执着和拥有主见,有无艺术的灵性。从未有过大型团体演出经验的张艺谋能取得08奥运开幕式的重大成功正因如此,具体的工作自有专业化的团队参与,大方向则需要他牢牢的把握住,靠他的主见来拍板。在游戏制作方面,辰东肯定要仰仗边城游侠团队来进行,但在大方向上方面我们相信他肯定会坚定自己的主见,或许这也是他并未“放任授权”而参与监督的主要原因之一。