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热舞竞速已过时,空战网游受追捧

街头篮球、跑跑卡丁车将走向没落,休闲网游群龙无首?涵盖手机、PDA、PC的新型网络游戏伴随3G逐渐浮出水面,但谁先做谁倒闭?当这样一份关于2009年的中国游戏圈十大预言出炉之后,引起无数玩家的讨论,也引起业界对网游市场未来发展的思考。暂且不论3G时代的到来带给手机网游的机遇与挑战,单就休闲网游市场的未来发展,不仅涉及到整个网游市场格局的改变,也与5000万网游用户休戚相关。
从《劲舞团》、《跑跑卡丁车》始掀起的休闲网游狂潮,再到2008年搭上奥运体育风而火极一时的《街头篮球》,休闲网游的突出表现成为整个网游市场的一道风景线。根据市场调研机构的数据显示,在2008年国内休闲网络游戏市场的实际销售收入为28.2亿元,比2007年增长了11.5%。预计2013年中国休闲网络游戏的实际销售收入将达到120.3亿元,2008年到2013年的年复合增长率为33.7%。
 “从目前休闲网游市场来看,更多的网游厂商愿意去模仿已取得成功的网游产品,缺乏创新且面对与同类产品短兵相接的竞争局面,这一点在舞蹈类、竞速类休闲网游表现的尤为明显。”业内资深人士指出,正是休闲网游同质化的形成及参差不齐的游戏品质,让许多玩家对休闲网游失去了兴趣,新题材休闲网游成为玩家最大的呼声。“谁能够从舞蹈、竞速、体育题材中率先跳出,谁就在休闲网游市场占得了先机。”

 
2009年4月底,一款3D飞行射击休闲网游《空战世纪》开始进行首次封测,短短几天之内,《空战世纪》成为各大游戏论坛、搜索引擎的热门词汇,人气的飙升也带热了关于空战类休闲网游的关注。作为上海五海信息技术有限公司采用高端飞行游戏引擎技术,自主研发的一款全新飞行射击类休闲游戏,《空战世纪》以全新3D引擎、幻想风格的游戏背景、经典唯美的设计风格、创新的战略对战模式诠释了新生代休闲网游的精髓。全新的空战题材、丰富的游戏玩法,再加上宫崎骏风格的游戏画面,《空战世纪》一亮相就得到了游戏玩家的追捧。
 
“与《跑跑卡丁车》相比,《空战世纪》更好玩也更加刺激,3D引擎技术的应用让游戏表现力和感染力得到提升,各种游戏模式需要一定的游戏技巧和玩家之间的配合才能最终赢得胜利,玩家在游戏中更加的投入。”在连续参加了5天封测之后,玩家“Baby雨萱”对《空战世纪》给与了高度评价,上手快、易操作、飞行感真实成为许多玩家对该款游戏的一致评价。正是《空战世纪》耗时少、上手快的特点,该游戏在封测之后就吸引了许多白领玩家和女性玩家的参与,首次封测赢得了开门红。
 
尽管首次封测就赢得了玩家的肯定和业界的关注,但游戏运营方上海五海信息技术有限公司的相关负责人非常的冷静。据其介绍,《空战世纪》的首次封测能够大获成功的确让人欣慰,也让运营团队对《空战世纪》在休闲网游市场的未来发展充满了信心。对于《空战世纪》首次封测的成功,他认为,一方面是选择了空战这一新的游戏题材,跳出了舞蹈、竞速等游戏产品独占江山的局面,开辟了新的休闲网游新天地;另一方面,满足了玩家个性化、多样化的游戏需求,《空战世纪》带给玩家全新的飞行体验。
 
“任何一款游戏产品的推出,都是为了满足游戏玩家的需求。像劲舞团、跑跑卡丁车、街头篮球等游戏产品之所以能够成为休闲网游市场的翘楚,就是满足了游戏玩家在现实中难以实现的梦想。”上海五海信息技术有限公司相关负责人在交谈介绍时表示,“而《空战世纪》的推出,则帮助玩家实现了飞行激战的愿望。在封测期间,我们收到了许多玩家很有价值的反馈,封测即将结束,我们将根据这些反馈计划花三个月时间开发完善,以提升游戏品质,希望在8月份能给玩家一款引以为傲的休闲网游产品。”
对于网上盛传的舞蹈类、竞速类网游将走向没落,休闲网游群龙无首的“预测”,《空战世纪》运营方对此不置可否。他表示,休闲网游市场的良性发展离不开各大游戏厂商的共同努力,而多样化的休闲网游产品更有利于市场的培育和玩家群体的扩大。业界专家分析指出,每一款游戏产品都有自身的产品生命周期,诸如跑跑卡丁车、劲舞团等产品在达到巅峰之后处于一个回落期实属正常。在老款网游产品“衰落”之后,势必会有新的网游乘势崛起取代其位置。“作为与现有休闲网游类型截然不同的产品,《空战世纪》的出现将对2009年国内休闲网游市场形成冲击,市场格局的改变尚待时日。”


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