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《生死格斗OL》公测将举行职业联赛(图)

  据悉,老牌格斗游戏DOA系列的网络版《生死格斗OL》将在公测后举行大规模国内职业联赛,并拟建立正式的网络游戏职业俱乐部。

  作为一款有着13年历史的经典格斗游戏,《生死格斗》的前身是曾经创下750万销售记录的 “DOA”单机系列。上世纪80年代至今,以日本游戏开发商为首,推出了超过数十款各类格斗游戏,并且在很短的时间内就风靡了全世界,如先后发布的“街霸”、“拳皇”、“铁拳”、“DOA”等。但是直到2005年,全球最大的游戏盛典“WCG”才首次将格斗游戏纳入其正式比赛项目。

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当年DOA在XBOX上的封面广告,
值得注意的是,上面明显标注了18禁字样

  2005年前,WCG的比赛项目只有即使战略(RTS)、第一人射击(FPS)和运动类游戏。当WCG2005宣布当年的比赛项目后,人们发现:一款格斗游戏进入了项目清单中——DOA成为WCG史上第一款格斗游戏。于是,2005年被格斗游戏玩家称为“里程碑”的一年,这年夏天,“DOA-U”(极限版)代表着格斗游戏竞技时代的到来!

  从2005年开始,DOA系列又连续参加了06、07年的WCG。尤其是2007年,传奇的一幕将令所有格斗游戏玩家热血沸腾:决赛时,中国选手2K对付的新加坡选手是2005、2006年度2届WCGDOA的世界冠军tetra。在连输2大局(5局3胜制,每大局也是5小局)、第3大局也已负2小局的情况下,2K拿出底力,连扳3大局最终夺得世界冠军!双方打满全部的25小局(约15分钟),堪称世界级格斗赛事过程最长的决斗!精彩程度可想而知!

  点击观看WCG2007,DOA项目精彩比赛录象>>

  2009年,DOA系列从曲高和寡的单机平台走向平民和网络化——《生死格斗OL》发布。但是其竞技特性却从未减弱:由盛大网络运营的《生死格斗OL》在公测后,除了为中国玩家提供优秀、纯正的格斗平台外,还将组织举办首届全国性的格斗竞技联赛,选拔优秀的格斗选手组建职业化俱乐部。

  时间回到1984年,《街头格斗小子》诞生,将游戏史划地为界:没有格斗时期和格斗时期。25年后,单机玩家职业化与网络玩家职业化的分水岭即将来临。在大量网络游戏均筹建竞技性比赛的今天,《生死格斗》的职业化只是先走一步,更多竞技性单机游戏在网络化的同时,其玩家职业化的趋势不可避免。

  另一方面,作为网络游戏的玩家们,除了代练,我们也期待着另一种职业化生存:一路走来,职业单机玩家的光环已经足够灿烂,而职业网游玩家才刚刚起步。希望以DOA的WCG品质,能够带来新的突破。

  即将进入6月,WCG2009已经到来。就如很多年前,我们无法预料如今电子竞技的辉煌一样,网络游戏职业化的未来,似乎也适合那句广告:一切皆有可能。

  我们一起见证。




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