1895年法国的卢米埃尔兄弟打开了电影世界的大门,那时候的他们可能不会想到今日流水线、模块化作业的电影行业竟如此繁荣。更绝的是,1969年瑞克•布罗米在编写《太空大战》(全球第一款游戏居然还是网络游戏!)的时候,必然不曾料到40年后的游戏产业能够成为现在庞大的娱乐帝国。
电影与游戏,虽然在年龄上相差了74岁,但却始终像亲兄弟一样携手发展,如今一部顶级游戏的影响力已经丝毫不亚于任何好莱坞大片。然而不可否认,在游戏短短的40年发展历程中,其对电影技术的借鉴已经成了游戏策划中不可分割的一部分。
让我们一起来回顾历代“电影式场景”游戏,体验那些用“电影制片商的解决方案”开拓游戏思路的另类游戏。
“枪战大片”——马克思•佩恩
《马克思•佩恩》是一款经常被游戏迷们称赞的“电影式”游戏,我相信也是最著名的一款。“这完全就是一部精彩的好莱坞动作电影!”——把电影中最独特的拍摄手法“慢镜头”与动作射击游戏结合起来,玩家第一次感受到了前所未有的新鲜和刺激感。各种电影运镜手法应用到游戏的枪战过程中,使得游戏视角充满变化,过渡十分流畅。
它曾获得2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖,Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名。此外,该游戏还获得英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖,这三项大奖都证明了《马克思•佩恩》是一款名副其实的取材于电影,却超越通俗模仿的经典游戏。
背景风格仿佛是70年代的美国枪战电影
当时震撼人心的电影式运镜
“恐怖大片”——寂静岭
作为一款恐怖游戏,《寂静岭》的剧情与细节设计都参考了大量的现代惊悚、幻想类小说,游戏中虚拟城镇“寂静岭”中的所有街道更以Thomas Harris(《沉默的羔羊》),Richard Bachman(史提芬金的另一个笔名)等小说家们命名。游戏的独到之处在于,它不仅以西方传统恐怖电影元素的“血肉横飞”为特点,更增加了不少此类电影中惯用的“蒙太奇”拍摄手法,插入了主角阴暗心理世界的直观描写。
我们有非常充足的理由相信,《寂静岭》的策划团队中有一个水平相当高的导演系科班毕业生。这款游戏最大的意义在于,若干年后,我们经常在游戏中体验到“蒙太奇”这种横空出世的故事叙述方式,并且成为游戏脚本策划们应付老板、糊弄玩家的必备良药。
气氛的渲染不比电影差
蒙太奇手法的运用直接描写了主角的心理
压抑的环境制造出惊悚的氛围