还记得第四届chinajoy上,在第一展厅横空出了一家无论展台面积、规模、风格都可媲美同馆的盛大、九城的开发运营商,当时让很多业界人,都觉得异常神秘。三年来,大家在经历渡口的游戏《天机》、《魔神争霸》、《天羽传奇》,再到6月18日将要公测的《KO堂》,我们更多的是在了解渡口的产品,而今天,我们终于有机会解密“渡口网络”掌舵人的神秘面纱。
关键词:84年出生、浙商“少爷”、中国网络游戏行业,游戏公司最年轻董事长加CEO之一
17173:金津您好,虽然网游行业作为一个新兴的行业,一直充满了年轻人,但是像您这么年轻的CEO确实也不多见,你觉得您这么年轻来带领一家超过300名员工的游戏公司,应该多少有点故事和感慨说说吧?
金津:嗯……我想用四个字形容,喜忧参半。一方面,初生牛犊不怕虎吧,因为年轻所以敢想、敢干,也敢为,尤其对于游戏我更是非常的有激情,再说游戏玩家本来多数也是年轻人占大多数,我应该很能理解主流玩家的想法和喜好。至于忧的一半,我其实很害怕别人问我的年龄,有时候恨不得自己早生几年,早点进入这个行业,早点多积累一些经验。不过没有办法,已经这样了,那就尽量多和前辈学习,多积累经验。争取早日带领我们这支年轻的团队走向成功吧。
17173:看来您对自己投身网游行业还是十分有信心的。据我了解,您父亲和哥哥都是做地产等传统行业的企业的,并且家族背景在浙江非常实力雄厚,听说是总资产超过几十个亿,这样来说您也是传说中“浙商少爷”辈的了,那么您为什么会投身于游戏这个全新的行业中来的呢?您觉得这些背景对你有帮助吗?
金津:先回答第二个问题吧,我十分庆幸自己的这个选择,因为我自己本身就是一个资深的玩家。做游戏公司,不仅仅是我的工作,更是自己的梦想。其实这个行业很多成功的前辈,包括现在很多和我一样在路上奋斗的同行,都是因为对于游戏的狂热进去这个行业的。
关于我的家庭,之前我一直刻意回避这些事情。没错,我父亲和哥哥以及整个家族确实是在浙江都是比较成功的企业家和商人。我得承认,在我启动阶段,确实可以依靠家里的资金,有一个很好的起点,不过,我只是一个从小就特别喜欢打游戏,从红白机、街机房、玩到现在各种各样游戏的骨灰玩家。在自己开始独立做公司以后,我也感觉到了不当家不知柴米油盐贵,更加体会到家里面这么多年经商的艰辛。其实在早期公司还没有盈利的情况下,我自己曾经试过,不拿薪水,一个月几百块在上海天天吃面度过。我很喜欢和我的同事一起玩游戏,一起生活,一起叫外卖,一起啃鸭脖子,一起吃生煎包。
17173:除了起始的启动资金之外,家庭背景是否有对您的工作和公司起到其他什么影响?比如商业管理层面、公司运作层面、推广资源方面?
金津:压力,绝对是压力!渡口从事的行业和家里面全部不一样,并且家人还是希望我能自己独立经营。哥哥其实是个很成功的企业家,虽然在家里面爸妈不会象电视里面的一些家长,要求我也要怎么怎么样,其实越是不说,我压力越大,哈哈,我看起来有点少年老成肯定以为这个压力。不过做公司越久,越体会到父母的不易,我现在越觉得经常和爸爸、妈妈、哥哥交流一些经营的想法,他们时常会传授我一些经验。
17173:看得出来,您极力想淡化家庭背景给您的公司带来影响,但我想,不可避免的大家还是会这样去关注和想象,那您是否有考虑过,干脆正大光明的借助家庭企业的力量来推动渡口的发展?
金津:说实话不是没有想过,不过很快就打消了念头。我觉得当年父母可以白手起家,现在他们给我的其实已经非常多,我不做出点样子,自己都没有办法给自己交代。呵呵,话说回来,这几年我确实挺刻意的回避一些我家里面真实情况的话题,其实也有比较小孩子的天真想法。觉得如果大家只把我当成正常的一个做游戏的人,而不是有背景的人,可能对我的要求和压力就不会那么大吧。所以虽然我已经有了一个很不错的起点,但剩下的路程我要靠自己和团队的努力,来获得成功。
17173:渡口的时候,还是一名在校的大学生,您觉得创业和学业之间的关系如何平衡,对于想要进入游戏行业的大学生们,您有何建议?
金津:我倒是很想和想进去游戏行业的大学生们说几句话。如果你热爱生活请来游戏行业,如果你不热爱生活也请加入游戏行业。这个行业,是一个充满创意、激情和挑战,有太多机会和激动人心存在;同时这个行业,也是要全身心投入才能真正做好的,因为发展太快、竞争很过瘾,可能真要忙到有时候顾不上生活了。喜欢玩游戏和做游戏其实区别挺大的,真的。这是我这几年深刻认识到的。不过我很喜欢!
ChinaJoy上的渡口展台
17173:作为一个玩家,肯定会有自己特别喜欢的游戏类型。我很好奇您的玩家身份,会影响到贵公司的产品发展发向嘛?
金津:我的个人喜好,对于公司的产品线影响肯定有,但是,是理性的影响,绝对不会感情用事的。应该说,首先我是一个公司的领头人,那么肯定会从公司发展的角度来选择游戏的开发和代理,这是从公司本身是一个要发展的公司出去的。当然了,在满足这个大的前提下,我自己对于游戏的喜欢肯定也是一个考虑的因素把,毕竟我也是一个游戏玩家嘛,我所喜欢的游戏,也应该能代表不少玩家的喜好。比如我们现在即将公测的新游《KO堂》,就是在这样的背景下产生的。
17173:这款游戏我也看到过介绍,好像已经快进入公测阶段了,您能简单的介绍一下嘛?
金津:好的。《KO堂》是一款已经在韩国和台湾都成功运营了的横板过关游戏,原名叫做《mini fighter》。我们之前都知道韩国代理的产品,多数因为产品不是稳定造成在国内运营上的失败和很多比较麻烦的事情,所以我们选择了一款在韩国和中国台湾地区都运营稳定,开发实力雄厚,品质优秀的产品作为2009年的首推产品。游戏嘛,还是应该以乐趣和放松为主,所以这个游戏游戏性非常的强。里面连招十分华丽,包含了历代从红白机、街机、到PS类、各类格斗类游戏里面,绝大多数出名招式,并且能把这些招式进行华丽丽的连招。至少,对于我这个少年时代就很推崇格斗游戏的老玩家来说,也真的感觉很过瘾。特别是他丰富的游戏模式,比如jumpjump,多人打乱斗、多人交替站、踢足球等,另外也是目前市面上唯一一款能支持300v300同屏对战的游戏。就像我们之前宣传的:1000种方式KO你。哈哈
《KO堂》
17173:其实现在横板过关的游戏市场上已经有很多了,而且不乏成功的大作,比如地DNF,您觉得《KO堂》最大的优势是什么呢?
金津:这个我有一些自己的想法,我觉得游戏市场并不是靠一两款产品就能满足的。KO堂并不是像DNF一样的纯格斗网游,它是继承了KOF、街霸等等街机格斗系统的精髓。同时又融合了传统网游的冒险、闯关和升级打宝等元素,将传统的MMO养成模式和休闲竞技的模式完美地融为一体。上面也说了,《K.O堂》不仅提供庞大的关卡群玩家闯关娱乐,同样也提供了几十种的对战模式供玩家切磋武艺。你可以通过副本培养自己的角色,也可以进入对战房找玩家尝试竞技的快感。总之,用“玩法多样,快感无限”来描述《K.O堂》是最适合不过的了!
17173:如果让您为《KO堂》公测版本打分,您会打多少分?
金津:我首先会很感性的会打80分,为了这个版本,先不说我们公司的同事怎么样日以继夜的加班为产品做准备。韩国方面,我可以说是国内这么多和韩国知名大游戏制作商合作公司中,最看重中国玩家的一次。他们从社长、CTO,到技术总监,一共15个人核心管理和技术力量,已经全部驻扎到上海渡口,为公测做准备。尤其对于游戏的稳定,外挂等问题,投入了百分之二百的努力。在之前内测期间,我们就不断的搜集玩家建议,多次进行改版,可以说的上是心血之作了。扣掉的二十分呢,是我认为一款游戏是永远没有尽头的,我们会在整个过程中,不断努力不断调整,力求为大家送上一款满分之作。也借此给自己公司插播个小广告,请大家在6月18日,和我们一起关注《KO堂》公测。
17173:谢谢您能接受我们的专访,下面请您为广大的玩家说一句话吧!
金津:不是我故意神秘,确实和你们一样,工作之外,更多喜欢过宅男生活,打打游戏、上上网。最后希望渡口对游戏的创意和热情,能够感动每个玩家。