今年游戏圈很热闹,首先是CWOW纷争带来的变革,各类关于“魔兽”的消息层出不穷,从众多厂商游戏提前面市到各类“世界”漫天飞舞,甚至到了真正“全免费”游戏服务区开放的地步;其次是经济危机笼罩下的游戏行业仍然生机勃勃,在这股热潮下,游戏行业里名声显赫的名牌企业纷纷扩大公司数字娱乐综合业务以外,作为西部数字娱乐排头兵的成都,再次传出并购消息,博瑞不惜数亿并购成都侠义道借并此进入数字娱乐圈。综合来说,除了极少数成都力量派,虽然成都的游戏工作室、作坊、中小型公司数量很多,但很少做大,或者说因为自己失去了做大的机会。
游戏本身是计算机编码、艺术和思想结合的产物,而游戏的产生却不能只是热情和投入,游戏公司的经营则更需要多个领域的精英为统一的目标努力才能获得成功。尤其是中小型企业,单有核心技术把握在自己手里不够,只有运营权风险也存在,不懂资本市场无法扩大规模,一不小心就会错失机会。
老一批成都游戏企业除了最近2年被收购的锦天科技,侠义道外,还有大量开发团队和成员进入其他大公司的成都分公司,也有经营不善倒闭破产的案例存在。可喜的是,成都新一批的成都力量正在崭露头角。
笔者了解到以下两家初露头角的公司,他们既具备核心技术也具备运营能力,一家是成都星漫科技,一家是成都乐道网络。目前星漫科技已经推出了花了2年时间研发的2.5DQ版产品《星尘传说》,乐道网络正在积极准备推出其全3D西方风格的《上古世界》,该两款产品都采用自有引擎技术,并且赋予了自己的产品更深厚的历史背景。在游戏行业逐步成熟的今天,希望更多新一代的成都力量能够涌现出来,坚定自己的目标,早日给广大玩家带来更多优秀的数字娱乐产品,打造出更多一流数字娱乐品牌。
星尘传说宣传画
矮人原画
星尘传说宣传画